Ändern des Beleuchtungstyps
So ändern Sie den Beleuchtungstyp
Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.
Hinweis: Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.
Erweitern Sie die Knoten unter dem Containerobjekt für das Licht, das Sie ändern möchten, bis Sie den letzten Knoten erreicht haben (siehe Abbildung).
Unter "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Lichtobjekt
Die Lichtsteuerpunkte werden auf der Zeichenfläche angezeigt.
Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Beleuchtung eine der folgenden Lichter neben Beleuchtungstyp aus:
Beleuchtungstyp und Beschreibung
Verwenden von Beleuchtung auf der Zeichenfläche
Umgebungslicht
Beim Umgebungslicht wird das Licht so ausgestrahlt, als käme es aus allen Richtungen. Verwenden Sie diese Option, wenn alle Objekte gleichmäßig beleuchtet werden sollen.
Tipp:Wenn Sie nur das Umgebungslicht verwenden, wird das Objekt möglicherweise verwaschen und nur mit einer Farbschattierung beleuchtet dargestellt. Der beste Effekt wird erzielt, wenn auch ein zusätzliches Licht eines anderen Typs verwendet wird.Spotlight
Beim Spotlight wird das Licht wie mit einem richtigen Spot ausgestrahlt. Das Licht geht von der Position der Lichtquelle aus und verbreitet sich in der Form eines Kegels. Die Teile eines 3D-Objekts, die sich außerhalb des Lichtkegels befinden, werden vom Spotlight nicht erfasst.
Beim gerichteten Licht wird das Licht gleichmäßig aus einer bestimmten Richtung ausgestrahlt, ähnlich wie beim Sonnenlicht.
Beim punktuellen Licht wird das Licht von einem einzelnen Punkt aus in alle Richtungen ausgestrahlt, ähnlich wie bei einer Standardglühbirne.
Tipp: Zur gleichzeitigen Anzeige aller Lichter, die auf das Objekt angewendet werden, klicken Sie im Menü Ansicht auf 3D und dann auf Beleuchtung ein-/ausschalten.