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Ändern des Kameratyps

Diese Seite bezieht sich nur auf WPF-Projekte

So ändern Sie den Kameratyp

  1. Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Das Viewport3D-Objekt enthält ein untergeordnetes Objekt für die Kamera und ein Containerobjekt für die Weltgeometrie.

  2. Erweitern Sie das Kameracontainerobjekt, und wählen Sie dann das untergeordnete Camera-Objekt aus.

  3. Klicken Sie in der Kategorie Kamera des Eigenschaftenpanels neben Kameratyp entweder auf Perspektivische KameraCc295042.3cacfb92-e2f5-4f68-a478-e79ff491201d(de-de,Expression.10).png oder auf Orthographische KameraCc295042.035d804b-9193-4c84-aca2-308c24e87563(de-de,Expression.10).png, und passen Sie optional die folgenden Eigenschaften an:

    • Width   Mit diesem Attribut wird nur bei der orthographischen Kamera gesteuert, wie viel Inhalt sichtbar ist. Wenn dieser Wert erhöht wird, wird mehr Inhalt angezeigt.

    • Position   Die Position der Kamera in der Welt.

    • Direction   Der Punkt, den die Kamera in der Welt betrachtet.

    • Up Vector   Gibt an, welche Richtung für diese Kamera "oben" ist.

    • Perspektivisches Sichtfeld   Mit diesem Attribut wird nur bei der perspektivischen Kamera die Inhaltsmenge geändert, die durch die Kamera sichtbar ist, sowie die Verzerrung, mit der Objekte im Dokument dargestellt werden. Bei niedrigen Werten wird ein Objekt durch die Perspektive nur gering verzerrt, bei hohen Werten werden Objekte wie bei einer Fischaugenlinse stark verzerrt.

    • Far/Near Clipping Planes   Steuern den Abstand eines Objekts von der Kamera, bei dem das Objekt noch nicht aus der gerenderten Ansicht entfernt wird.