Verschieben eines 3D-Objekts
Die folgenden Vorgehensweisen beschreiben, wie ein 3D-Objekt in einem zweidimensionalen oder dreidimensionalen Raum verschoben wird und wie das Viewport 3D-Objekt mithilfe von Transformationssteuerpunkten gedreht, neu angeordnet und skaliert wird. Sie können ein 3D-Objekt auch mithilfe der Eigenschaften in der Kategorie Transformation im Eigenschaftenbereich verschieben, und Sie können 3D-Objekte genau wie alle anderen Objekttypen auch gruppieren. Weitere allgemeine Informationen zum Arbeiten mit Objekten finden Sie unter Arbeiten mit Objekten und Eigenschaften.
Tipp: |
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Wenn Sie das 3D-Objekt verschieben, sodass Teile des Objekts über das blaue BoundingBox-Element herausragen, werden die Teile außerhalb des Elements nicht angezeigt, es sei denn, Sie wählen das Viewport3D-Objekt unter Objekte und Zeitachsen aus, und deaktivieren dann unter Darstellung im Eigenschaftenpanel die ClipToBounds-Eigenschaft (An Begrenzungen freistellen) im Abschnitt der erweiterten Eigenschaften. Alternativ können Sie den blauen Begrenzungsrahmen vergrößern. |
Tipp: |
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Falls das Material nach der Verschiebung des Objekts nicht angezeigt wird, wird möglicherweise die Seite einer Oberfläche angezeigt, auf die kein Material angewendet wird. Jede Oberfläche besitzt eine Materialeigenschaft für die Vorder- und Rückseite der Oberfläche. Anweisungen zum Anwenden von Material auf Oberflächen finden Sie unter Hinzufügen oder Entfernen eines Materials. |
So verschieben Sie das Objekt auf der Zeichenfläche (im 2D-Bereich)
Wählen Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt aus, das das 3D-Objekt darstellt. Auf der Zeichenfläche wird um das 3D-Objekt ein blaues BoundingBox-Element angezeigt.
Ziehen Sie mit der Maus das Objekt über die Zeichenfläche, skalieren Sie das Objekt, oder drehen Sie das Objekt in der X-Y-Ebene. Sie können die Verschiebung folgendermaßen ändern:
Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, wenn Sie die Größe des Objekts ändern oder das Objekt skalieren, um das Seitenverhältnis beizubehalten.
Halten Sie die ALT-Taste gedrückt, wenn Sie die Größe des Objekts ändern oder das Objekt skalieren oder neigen, um die Position des Mittelpunkts (anstatt der Position der gegenüber liegenden Ecke oder Kante) beizubehalten.
Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, wenn Sie das Objekt drehen, um es alle 15° einrasten zu lassen.
Tipp: Wenn Sie das Objekt skalieren, sodass Teile des Objekts über das blaue BoundingBox-Element herausragen, werden die Teile außerhalb des Elements nicht angezeigt, es sei denn, Sie deaktivieren die ClipToBounds-Eigenschaft in der Kategorie Darstellung des Eigenschaftenpanels. Alternativ können Sie den blauen Begrenzungsrahmen vergrößern.
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So verschieben Sie das Objekt im Viewport (im 3D-Bereich)
Wählen Sie aus der Werkzeugpalette das Auswahlwerkzeug aus, und doppelklicken Sie auf der Zeichenfläche auf das 3D-Objekt, um die 3D-Translationssteuerpunkte anzuzeigen. Dadurch wird das Weltgeometrie-Containerobjekt unter Objekte und Zeitachsen ausgewählt.
Ziehen Sie mit der Maus das 3D-Objekt über die Zeichenfläche. Beachten Sie, dass sich das 3D-Objekt während des Ziehens nicht näher zu Ihnen hin bzw. weiter von Ihnen weg bewegt.
Drücken Sie die ALT-TASTE, während Sie die Maus nach oben und unten ziehen . Das 3D-Objekt bewegt sich näher zur Kamera hin bzw. weiter von der Kamera weg.
Tipp: Wenn Sie das Objekt verschieben, sodass Teile des Objekts über das blaue BoundingBox-Element herausragen, werden die Teile außerhalb des Elements nicht angezeigt, es sei denn, Sie deaktivieren die ClipToBounds-Eigenschaft in der Kategorie Darstellung des Eigenschaftenpanels. Alternativ können Sie den blauen Begrenzungsrahmen vergrößern.
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So führen Sie eine Drehung, Translation oder Skalierung des Objekts im dreidimensionalen Raum aus
Wählen Sie aus der Werkzeugpalette das Auswahlwerkzeug aus, und doppelklicken Sie auf der Zeichenfläche auf das 3D-Objekt, um die 3D-Translationssteuerpunkte anzuzeigen. Dadurch wird das Weltgeometrie-Containerobjekt unter Objekte und Zeitachsen ausgewählt.
Verwenden Sie die Maus, um die Steuerpunkte der X-, Y- oder Z-Achse auf der Zeichenfläche zu erfassen. Der Mauszeiger ändert sich, um die Aktion anzuzeigen, die Sie ausführen können:
Mit dem Drehungszeiger (aktiv, wenn Sie den Mauszeiger über den Bogensteuerpunkt bewegen) können Sie das Objekt um eine Achse drehen. Beim Drehen können Sie die Drehung alle 15° ausrichten, indem Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten.
Mit dem Positionszeiger (aktiv, wenn Sie den Mauszeiger über den Pfeilsteuerpunkt bewegen) können Sie das Objekt entlang einer Achse verschieben.
Mit dem Skalierungszeiger (aktiv, wenn Sie den Mauszeiger über den Feldsteuerpunkt bewegen) können Sie das Objekt entlang einer Achse skalieren.
Steuerpunkte der X-Achse für Drehung Position |
Steuerpunkte der Y-Achse für Drehung Position |
Steuerpunkte der Z-Achse für Drehung Position |
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