Ändern der Reihenfolge von Material
Sie können die Reihenfolge ändern, in der Material angewendet wird. Auf diese Weise können Sie sicherstellen, dass die visuellen Attribute des 3D-Inhalts Ihren Vorstellungen entsprechen.
So ändern Sie die Reihenfolge von Material
Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.
Hinweis: Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.
Erweitern Sie das Materialcontainerobjekt, und wählen Sie ein Materialobjekt aus. Die Oberfläche, die dem Material entspricht, wird auf der Zeichenfläche durch ein blaues BoundingBox-Element identifiziert.
Erweitern Sie das Materialobjekt bis zum letzten Knoten (siehe Abbildung):
Unter "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Materialobjekt
Klicken Sie in der Kategorie Material des Eigenschaftenpanels auf das Farbmuster neben der BackMaterial-Eigenschaft (Material Rückseite) oder der Material-Eigenschaft, je nachdem, auf welcher Seite der Oberfläche Sie das Material neu anordnen möchten. Der Untereigenschaften-Editor für Materialien wird angezeigt.
Klicken Sie in der Materialliste auf das Material, das Sie neu anordnen möchten, und klicken Sie dann entweder auf Material eine Ebene nach hinten oder auf Material eine Ebene nach vorn .
Tipp: Die Materialliste befindet sich oben im Material-Editor. Sie müssen möglicherweise einen Bildlauf nach oben zur Materialliste durchführen, indem Sie die Maus über die kleinen schwarzen Pfeile oben im Material-Editor bewegen.