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Hinzufügen, Kopieren oder Löschen eines Lichts

Diese Seite bezieht sich nur auf WPF-Projekte

Sie können einem 3D-Objekt ein Licht hinzufügen, indem Sie ein vorhandenes Licht kopieren und einfügen und anschließend die Eigenschaften des neuen Lichts ändern. Wenn keine Lichter vorhanden sind, können Sie anhand der Anweisungen unter Konvertieren eines 2D-Bilds in 3D ein 3D-Objekt erstellen, aus dem Sie ein Licht kopieren können.

So können Sie ein Licht hinzufügen oder kopieren

  1. Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt mit dem Licht, das Sie kopieren möchten.

    Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.

    Cc294511.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

    Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Doppelklicken Sie in diesem Fall auf das Weltgeometrie-Containerobjekt, um es zu erweitern.

  2. Erweitern Sie die Knoten unter dem Containerobjekt für das Licht, das Sie kopieren möchten, bis Sie den letzten Knoten erreicht haben (siehe Abbildung).

    Unter "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Lichtobjekt

    Cc294511.12d404b2-daf2-4bb4-a886-bc815fb59e8a(de-de,Expression.10).png

  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Licht, und klicken Sie dann auf Kopieren.

  4. Doppelklicken Sie unter Objekte und Zeitachsen auf das Viewport3D-Objekt oder das Weltgeometrie-Containerobjekt, das für das 3D-Objekt steht, dem Sie ein Licht hinzufügen möchten.

    Durch Doppelklicken wird ein Objekt aktiviert, sodass Sie ihm untergeordnete Elemente hinzufügen können.

  5. Klicken Sie im Menü Bearbeiten auf Einfügen.

    Unter Objekte und Zeitachsen wird ein neues ModelVisual3D-Objekt mit dem kopierten Licht als untergeordnetes Element des aktivierten Elements angezeigt. Weitere Anweisungen zum Ändern des neuen Lichts, finden Sie unter Ändern des Beleuchtungstyps und Ändern der Farbe eines Lichts.

    Cc294511.alert_tip(de-de,Expression.10).gifTipp:

    Wenn Sie alle Lichter anzeigen möchten, die auf das Objekt angewendet werden, zeigen Sie im Menü Ansicht auf 3D, und klicken Sie dann auf Beleuchtung ein-/ausschalten.

Cc294511.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

So löschen Sie ein Licht

  1. Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt mit dem Licht, das Sie löschen möchten.

    Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.

    Cc294511.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

    Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Doppelklicken Sie in diesem Fall auf das Weltgeometrie-Containerobjekt, um es zu erweitern.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Containerobjekt für das Licht, und klicken Sie dann auf Löschen.

    Das Licht und sein Container werden aus dem Projekt gelöscht.