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TextureStateManager.AlphaArgument1-Eigenschaft

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Definiert die Texturstufe als erste Alphaargument für die Phase identifiziert durch die TextureArgument-Enumeration.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property AlphaArgument1 As TextureArgument
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument

value = instance.AlphaArgument1

instance.AlphaArgument1 = value
public TextureArgument AlphaArgument1 { get; set; }
public:
property TextureArgument AlphaArgument1 {
    TextureArgument get ();
    void set (TextureArgument value);
}
member AlphaArgument1 : TextureArgument with get, set

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
Ein TextureArgument, die die aktuellen Texturargumente darstellt.

Hinweise

Das standardmäßige TextureArgument Argument ist TextureColor.Wenn keine Textur für diese Phase festgelegt ist, ist das Standardargument Diffuse.Geben Sie Temp auswählen eine temporäre Registerfarbe zum Lesen oder schreiben.Temp wird unterstützt, wenn die Gerätefähigkeit SupportsTextureStageStateArgumentTemp ein MiscCaps vorhanden ist.Der Standardwert für das Register ist (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

TextureStateManager Klasse

Member TextureStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace