Sprite.Begin-Methode
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Bereitet ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub Begin ( _
flags As SpriteFlags _
)
'Usage
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags
instance.Begin(flags)
public void Begin(
SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
SpriteFlags flags
)
member Begin :
flags:SpriteFlags -> unit
Parameter
- flags
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.SpriteFlags
Kombination von 0 (null) oder mehr Werten von SpriteFlags Spriterenderingoptionen beschreiben.
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
InvalidCallException | Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten. |
OutOfMemoryException | Direct3D konnte nicht genügend Speicher um den Aufruf vollständig auszuführen. |
Hinweise
Diese Methode muss innerhalb eines BeginScene und ein EndSceneDevice Paar aus aufgerufen werden.
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0