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RenderStateManager.ZBufferFunction-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft ab oder legt die Vergleichsfunktion für den Test Z-Puffer fest.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property ZBufferFunction As Compare
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Compare

value = instance.ZBufferFunction

instance.ZBufferFunction = value
public Compare ZBufferFunction { get; set; }
public:
property Compare ZBufferFunction {
    Compare get ();
    void set (Compare value);
}
member ZBufferFunction : Compare with get, set

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Compare
Der Wert eine Compare, die festzulegende oder abzurufende Vergleichsfunktion darstellt.

Hinweise

Der Tiefenwert des Pixels wird mit den Tiefenpuffer Wert verglichen.Wenn der Tiefenwert des Pixels die Vergleichsfunktion übergibt, wird das Pixel geschrieben.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace