Format-Enumeration
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Definiert verschiedene Typen von Oberfläche Formate.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration Format
'Usage
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
type Format
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
Unknown | Unbekanntes Oberflächenformat. | |
R8G8B8 | Ein 24-Bit-RGB-Pixelformat, das 8 Bits pro Kanal verwendet. | |
A8R8G8B8 | Ein 32-Bit-ARGB-Pixelformat, mit Alpha, das 8 Bits pro Kanal verwendet. | |
X8R8G8B8 | Ein 32-Bit-RGB-Pixelformat, das 8 Bits für jede Farbe reserviert. | |
R5G6B5 | Ein 16-Bit-RGB-Pixelformat, das 5 Bits für Rot, 6 Bits für Grün und 5 Bits für Blau verwendet. | |
X1R5G5B5 | Ein 16-Bit-Pixelformat, das 5 Bits für jede Farbe reserviert. | |
A1R5G5B5 | Ein 16-Bit-Pixelformat, das 5 Bits für jede Farbe und 1 Bit für Alpha reserviert. | |
A4R4G4B4 | Ein 16-Bit-ARGB-Pixelformat, das 4 Bits pro Kanal verwendet. | |
R3G3B2 | Eine 8-Bit-RGB-Texturformat, das 3 Bits für Rot, 3 Bits für Grün und 2 Bits für Blau verwendet. | |
A8R3G3B2 | Eine 16-Bit-ARGB-Texturformat, das 8 Bits für Alpha, 3 Bits für Rot und Grün sowie 2 Bits für Blau verwendet. | |
X4R4G4B4 | Ein 16-Bit-RGB-Pixelformat, das 4 Bits pro Farbe verwendet. | |
A8P8 | Ein 8-Bit-Format mit 8 Bits für Alpha Farbe indiziert. | |
P8 | Ein 8-Bit-Format, Farbe indiziert. | |
A8 | nur 8-Bit-Alpha. | |
UYVY | UYVY-Format (PC98-Kompatibilität). | |
YUY2 | YUY2-Format (PC98-Kompatibilität). | |
Dxt1 | Texturformat für DXT1-Komprimierung. | |
Dxt2 | Texturformat für DXT2-Komprimierung. | |
Dxt3 | Texturformat für DXT3-Komprimierung. | |
Dxt4 | Texturformat für DXT4-Komprimierung. | |
Dxt5 | Texturformat für DXT5-Komprimierung. | |
VertexData | Vertex-Puffer-Oberfläche. | |
D32 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe. | |
D15S1 | Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 15 Bits für den Tiefenkanal und 1 Bit für den Stencilkanal reserviert. | |
D24S8 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 8 Bits für den Stencilkanal verwendet. | |
D16 | Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe. | |
D24X8 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet. | |
D24X4S4 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 4 Bits für den Stencilkanal verwendet. | |
Index16 | 16-Bit-Index-Puffer-Format. | |
Index32 | 32-Bit-Index-Puffer-Format. |
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace