Sättigungsfunktion
Bindet _X im Bereich zwischen 0 und 1
inline float saturate(
float _X
) restrict(amp);
Parameter
- _X
Gleitkommawert
Rückgabewert
Gibt den _X zurück, das innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 blockiert wird
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d