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Sättigungsfunktion

Bindet _X im Bereich zwischen 0 und 1

inline float saturate(
   float _X
) restrict(amp);

Parameter

  • _X
    Gleitkommawert

Rückgabewert

Gibt den _X zurück, das innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 blockiert wird

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace