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all_memory_fence-Funktion

Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle Speicherzugriffe abgeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Speicherzugriffe für andere Threads in der Threadkachel sichtbar sind und in der Programmreihenfolge ausgeführt werden.

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Parameter

  • _Barrier
    Ein tile_barrier-Objekt.

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace