all_memory_fence-Funktion
Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle Speicherzugriffe abgeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Speicherzugriffe für andere Threads in der Threadkachel sichtbar sind und in der Programmreihenfolge ausgeführt werden.
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parameter
- _Barrier
Ein tile_barrier-Objekt.
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d