tile_static_memory_fence-Funktion
Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle ausstehenden tile_static-Speicherzugriffe abgeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass tile_static-Speicherzugriffe für andere Threads in der Threadkachel sichtbar sind und in der Programmreihenfolge ausgeführt werden.
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parameter
- _Barrier
Ein tile_barrier-Objekt.
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d