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tile_static_memory_fence-Funktion

Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle ausstehenden tile_static-Speicherzugriffe abgeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass tile_static-Speicherzugriffe für andere Threads in der Threadkachel sichtbar sind und in der Programmreihenfolge ausgeführt werden.

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Parameter

  • _Barrier
    Ein tile_barrier-Objekt.

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace