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noise-Funktion

Generiert einen Zufallswert mithilfe des Perlin-Rauschenalgorithmus

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

Parameter

  • _X
    Gleitkommawert, von dem Perlin, zu generieren lärmen Sie

Rückgabewert

Gibt den Perlin-Rauschenwert innerhalb eines Bereichs zwischen -1 und 1 zurück

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace