noise-Funktion
Generiert einen Zufallswert mithilfe des Perlin-Rauschenalgorithmus
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Parameter
- _X
Gleitkommawert, von dem Perlin, zu generieren lärmen Sie
Rückgabewert
Gibt den Perlin-Rauschenwert innerhalb eines Bereichs zwischen -1 und 1 zurück
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d