global_memory_fence-Funktion
Blockiert die Ausführung aller Threads in einer Kachel, bis alle globalen Speicherzugriffe abgeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass globale Speicherzugriffe für andere Threads in der Threadkachel sichtbar sind und in der Programmreihenfolge ausgeführt werden.
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parameter
- _Barrier
Ein tile_barrier-Objekt
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d