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Gewusst wie: Verwenden von MatrixTransform zum Erstellen benutzerdefinierter Transformationen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie mithilfe von MatrixTransform die Position, Streckung und Neigung eines Button-Objekts übersetzen.

HinweisHinweis

Mithilfe der MatrixTransform-Klasse können Sie benutzerdefinierte Transformationen erstellen, die von den Klassen RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform oder TranslateTransform nicht zur Verfügung gestellt werden.

Beispiel

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="20">
    <Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >

      <Button MinWidth="100">Click
        <Button.RenderTransform>
          <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
            <MatrixTransform.Matrix >

              <!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
              M11 stretches it, and M12 skews it. -->
              <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Button.RenderTransform>
      </Button>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>

Siehe auch

Referenz

MatrixTransform

Transform

Konzepte

Übersicht über Transformationen

Übersicht über Formen und die grundlegenden Funktionen zum Zeichnen in WPF

Weitere Ressourcen

Gewusst-wie-Themen zu Transformationen