Manipulationen und Trägheit
Die Manipulations- und Trägheitsprozessorklassen unterstützen die Anwendung beim Verschieben von Benutzeroberflächenelementen auf dem Bildschirm auf natürliche und intuitive Weise. Mithilfe von Manipulationen können Benutzer Komponenten verschieben, drehen und in der Größe ändern. Dazu können Manipulatoren wie ein Mausgerät, ein Tablettstift oder (bei einem für die direkte Eingabe per Berührung aktivierten Szenario) auch ein Finger verwendet werden. Trägheit emuliert für bewegliche Benutzeroberflächenelemente ein wirklichkeitsgetreues Verhalten, indem Reibungskräfte simuliert werden. So können die Bewegungen von Oberflächenelementen vor dem Stoppen allmählich verlangsamt werden (sowohl linear als auch winkelförmig).
Sie können die Manipulations- und Trägheitsverarbeitung in einer Vielzahl von Benutzeroberflächen-Frameworks verwenden, z. B. Microsoft Windows Presentation Foundation (WPF) oder Microsoft XNA.
In diesem Abschnitt
Überblick über Manipulationen und Trägheit
Verwenden von Manipulationen und Trägheit in einer XNA-Anwendung