Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft mit AnimationClock
Aktualisiert: November 2007
In diesem Beispiel wird die Verwendung von Clock-Objekten zum Animieren einer Eigenschaft dargestellt.
Es gibt drei Möglichkeiten, eine Abhängigkeitseigenschaft zu animieren:
Erstellen Sie eine AnimationTimeline, und ordnen Sie sie dieser Eigenschaft zu, indem Sie ein Storyboard verwenden.
Verwenden Sie die BeginAnimation-Methode des Objekts, um eine einzelne AnimationTimeline auf eine Zieleigenschaft anzuwenden.
Erstellen Sie eine AnimationClock aus einer AnimationTimeline, und wenden Sie sie auf eine Eigenschaft an.
Mit Storyboard-Objekten und der BeginAnimation-Methode können Sie Eigenschaften animieren, ohne Uhren direkt zu erstellen und zu verteilen (Beispiele finden Sie unter Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft unter Verwendung eines Storyboards und Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft ohne Storyboard). Die Uhren werden automatisch für Sie erstellt und verteilt.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine AnimationClock erstellt und auf zwei ähnliche Eigenschaften angewendet wird.
/*
This example shows how to create and apply
an AnimationClock.
*/
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public class AnimationClockExample : Page
{
ScaleTransform myScaleTransform;
public AnimationClockExample()
{
this.WindowTitle = "Opacity Animation Example";
this.Background = Brushes.White;
StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
myStackPanel.Margin = new Thickness(20);
// Create a button that with a ScaleTransform.
// The ScaleTransform will animate when the
// button is clicked.
Button myButton = new Button();
myButton.Margin = new Thickness(50);
myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myButton.Content = "Click Me";
myScaleTransform = new ScaleTransform(1,1);
myButton.RenderTransform = myScaleTransform;
// Associate an event handler with the
// button's Click event.
myButton.Click += new RoutedEventHandler(myButton_Clicked);
myStackPanel.Children.Add(myButton);
this.Content = myStackPanel;
}
// Create and apply and animation when the button is clicked.
private void myButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Create a DoubleAnimation to animate the
// ScaleTransform.
DoubleAnimation myAnimation =
new DoubleAnimation(
1, // "From" value
5, // "To" value
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5))
);
myAnimation.AutoReverse = true;
// Create a clock the for the animation.
AnimationClock myClock = myAnimation.CreateClock();
// Associate the clock the ScaleX and
// ScaleY properties of the button's
// ScaleTransform.
myScaleTransform.ApplyAnimationClock(
ScaleTransform.ScaleXProperty, myClock);
myScaleTransform.ApplyAnimationClock(
ScaleTransform.ScaleYProperty, myClock);
}
}
}
Ein Beispiel, das veranschaulicht, wie eine Clock interaktiv gesteuert wird, nachdem sie gestartet wurde, finden Sie unter Gewusst wie: Interaktives Steuern einer Uhr.
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft unter Verwendung eines Storyboards
Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft ohne Storyboard
Konzepte
Übersicht über die Verfahren zur Animation von Eigenschaften