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Gewusst wie: Erstellen eines visuellen Schlagschatteneffekts

Aktualisiert: November 2007

Mit DropShadowBitmapEffect kann etwas erstellt werden, das wie ein Schatten hinter einem sichtbaren Objekt aussieht. Weiter unten finden Sie eine Reihe von Beispielen, in denen Folgendes gezeigt wird:

  • Verwenden von einfachem Markup, um den Effekt auf ein Objekt anzuwenden

  • Verwenden von einem Style, um den Effekt auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden

  • Verwenden von Code, um den Effekt auf ein Objekt anzuwenden

  • Verwenden einer Animation, um die Eigenschaften eines Effekts zu animieren, der auf ein Objekt angewendet wird

Hinweis: In allen unten stehenden Beispielen wird nur ein einzelner Effekt auf ein Objekt angewendet. Sie können BitmapEffectGroup verwenden, um mehrere Effekte anzuwenden. Beispiele finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen mehrerer visueller Effekte.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mit DropShadowBitmapEffect die Darstellung eines Schattens hinter Button erstellt wird.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <StackPanel>

    <Button Margin="50" Width="200">DropShadow Under this Button
      <Button.BitmapEffect>

      <!-- <BitmapEffectGroup> would go here if you wanted to apply more 
             then one effect to the TextBox. However, in this example only  
             one effect is being applied so BitmapEffectGroup does not need  
             to be included. -->

        <!-- The DropShadowBitmapEffect has several important properties that
             determine characteristics of the drop shadow: 
             - Color: Specifies the color of the drop shadow (in this example black).
             - ShadowDepth: Specifies how far displaced the shadow is from the object
               casting the shadow. Default is 20.
             - Direction: Specifies in what direction the shadow is cast from the object. 
               It is an angle between 0 and 360 with 0 starting on the right hand side 
               and moving counter-clockwise around the object. The value of 320 in this 
               example casts the shadow on the lower right hand side of the button.
             - Noise: Specifies how grainy the drop-shadow is. Range is between 0 and 1.
               Default is 0.
             - Softness: Specifies how soft the shadow. The range is between 0 and 1 with 1
               being the softest. Default is 0.5. 
             - Opacity: Specifies how transparent the shadow is. The range is between 0 
               and 1 with 1 being fully opaque and 0 fully transparent (not visible). The
               default is 1. -->
        <DropShadowBitmapEffect Color="Black" Direction="320" ShadowDepth="25" Softness="1" 
         Opacity="0.5"/>

      </Button.BitmapEffect>
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

In der folgenden Abbildung ist der im vorherigen Beispiel erstellte Effekt dargestellt.

Bildschirmabbildung: DropShadowBitmapEffect

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mit Style ein DropShadowBitmapEffect auf eine Button auf der Seite angewendet wird, während sie gedrückt wird.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <!-- Resources define Styles for the entire page. -->
  <Page.Resources>

    <!-- This style applies to any Button on the page. -->
    <Style TargetType="{x:Type Button}">
      <Style.Triggers>

        <!-- When the Button is pressed, apply the drop shadow. -->
        <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
          <Setter Property = "BitmapEffect" >
            <Setter.Value>
              <DropShadowBitmapEffect Color="Black" Direction="320"  
               ShadowDepth="25" Softness="1" Opacity="0.5"/>
            </Setter.Value>
          </Setter>
        </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
  </Page.Resources>

  <StackPanel>

    <!-- The Style defined above applies to this Button which creates
         a drop shadow when the button is pressed down. -->
    <Button Width="200" >Press Me!</Button>

  </StackPanel>

</Page>

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mithilfe von Code ein DropShadowBitmapEffect auf eine Button angewendet wird, wenn sie geklickt wird.

Folgendes ist Extensible Application Markup Language (XAML) für das Beispiel.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="SDKSample.DropShadowExample" >

  <StackPanel>

    <Button Click="OnClickDropShadowButton" Margin="50"  Width="200">
    Click to Create Drop Shadow!</Button>

  </StackPanel>

</Page>

Folgendes ist der Code, in dem das Ereignis für das Beispielmarkup verarbeitet wird.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Effects;

namespace SDKSample
{

    public partial class DropShadowExample : Page
    {

        // Add Blur effect.
        void OnClickDropShadowButton(object sender, RoutedEventArgs args)
        {

            // Get a reference to the Button.
            Button myButton = (Button)sender;

            // Initialize a new DropShadowBitmapEffect that will be applied
            // to the Button.
            DropShadowBitmapEffect myDropShadowEffect = new DropShadowBitmapEffect();

            // Set the color of the shadow to Black.
            Color myShadowColor = new Color();
            myShadowColor.ScA = 1; // Note that the alpha value is ignored by Color property. The Opacity property is used to control the alpha.
            myShadowColor.ScB = 0;
            myShadowColor.ScG = 0;
            myShadowColor.ScR = 0;
            myDropShadowEffect.Color = myShadowColor;

            // Set the direction of where the shadow is cast to 320 degrees.
            myDropShadowEffect.Direction = 320;

            // Set the depth of the shadow being cast.
            myDropShadowEffect.ShadowDepth = 25;

            // Set the shadow softness to the maximum (range of 0-1).
            myDropShadowEffect.Softness = 1;

            // Set the shadow opacity to half opaque or in other words - half transparent.
            // The range is 0-1.
            myDropShadowEffect.Opacity = 0.5;

            // Apply the bitmap effect to the Button.
            myButton.BitmapEffect = myDropShadowEffect;

        }

    }
}

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Elemente ShadowDepth und Softness von DropShadowBitmapEffect animieren, um den Eindruck zu erwecken, dass sich Button vom Bildschirm abhebt, nachdem auf diese Schaltfläche geklickt wurde.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >

  <StackPanel>

    <Button Margin="50" Width="200" Name="myButton">
      Click Me to Animate Drop Shadow!
      <Button.BitmapEffect>

        <!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
        <DropShadowBitmapEffect x:Name="myDropShadowBitmapEffect" Color="Black"   
         ShadowDepth="0" />
      </Button.BitmapEffect>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the movement of the button. -->
              <ThicknessAnimation
               Storyboard.TargetProperty="Margin" Duration="0:0:0.5" 
               From="50,50,50,50" To="0,0,50,50" AutoReverse="True" />

              <!-- Animate shadow depth of the effect. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myDropShadowBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="ShadowDepth"
               From="0" To="30" Duration="0:0:0.5"
               AutoReverse="True" />

              <!-- Animate shadow softness of the effect. As 
                   the Button appears to get farther from the shadow,  
                   the shadow gets softer. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myDropShadowBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="Softness"
               From="0" To="1" Duration="0:0:0.5"
               AutoReverse="True" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen eines Leuchteffekts am äußeren Rand eines Objekts

Gewusst wie: Anwenden eines Weichzeichnereffekts auf grafische Elemente

Gewusst wie: Erstellen mehrerer visueller Effekte

Gewusst wie: Animieren mehrerer visueller Effekte

Konzepte

Übersicht über Bitmapeffekte