Gewusst wie: Testen der Point4D-Struktur auf Gleichheit und Ungleichheit
Aktualisiert: November 2007
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Point4D-Strukturen auf Gleichheit und Ungleichheit getestet werden.
Im folgenden Code wird veranschaulicht, wie Point4D-Strukturen mit den Point4D-Gleichheitsmethoden auf Gleichheit und Ungleichheit getestet werden. Die Point4D-Strukturen werden mit dem überladenen ==-Operator auf Gleichheit getestet. Dann werden sie mit dem überladenen !=-Operator auf Ungleichheit getestet. Schließlich werden eine Point3D-Struktur und eine Point4D-Struktur mit der statischen Equals-Methode auf Gleichheit getestet.
Beispiel
// instantiate Points
Point4D point4D1 = new Point4D();
Point4D point4D2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Point3D point3D1 = new Point3D(15, 40, 60);
// result variables
Boolean areEqual;
Boolean areNotEqual;
String stringResult;
// defining x,y,z,w of point1
point4D1.X = 10;
point4D1.Y = 5;
point4D1.Z = 1;
point4D1.W = 4;
// checking if Points are equal
areEqual = point4D1 == point4D2;
// areEqual is False
// checking if Points are not equal
areNotEqual = point4D1 != point4D2;
// areNotEqual is True
if (Point4D.Equals(point4D1, point3D1))
{
// the if condition is not true, so this block will not execute
stringResult = "Both objects are Point4D structures and they are equal";
}
else
{
// the if condition is false, so this branch will execute
stringResult = "Parameters are not both Point4D strucutres, or they are but are not equal";
}