Gewusst wie: Subtrahieren von 3D-Punkten mithilfe des überladenen Operators "-" und der "Subtract"-Methode
Aktualisiert: November 2007
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie Point3D- und Vector3D-Strukturen subtrahieren, indem Sie den überladenen Operator - und die statische Point3D Subtract-Methode verwenden.
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die Point3D-Subtraktionsmethoden verwenden. Zuerst werden die Point3D-Strukturen und die Vector3D-Strukturen instanziiert. Die Point3D-Strukturen werden mithilfe des überladenen Operators - und anschließend mithilfe der statischen Subtract-Methode subtrahiert. Als Nächstes wird die Vector3D-Struktur von der ersten Point3D-Struktur subtrahiert, indem die statische Subtract-Methode verwendet wird, und zuletzt wird die Point3D-Struktur von Vector3D subtrahiert, indem der überladene Operator - verwendet wird.
Beispiel
// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;
vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)
vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)
pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
// pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)
pointResult2 = vector1 - point1;
// pointResult2 is equal to (10, 25, 39)