Gewusst wie: Subtrahieren von 3D-Vektoren
Aktualisiert: November 2007
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie Vector3D-Strukturen subtrahieren, indem Sie den überladenen Subtraktionsoperator (-) und die statische Vector3D Subtract-Methode verwenden.
Der folgende Code zeigt, wie Sie die Vector3D-Subtraktionsmethoden verwenden. Zuerst werden die Vector3D-Strukturen instanziiert. Die Vector3D-Strukturen werden mithilfe des überladenen Operators (-) subtrahiert, und anschließend werden sie mithilfe der statischen Subtract-Methode subtrahiert.
Beispiel
// Subtracts two 3-D Vectors using the Subtract method and -
// Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
// Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Vector3D vector2 = new Vector3D();
// Assigning values to vector2
vector2.X = 45;
vector2.Y = 70;
vector2.Z = 80;
// Subtracting vectors using overload - operator
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
vectorResult1 = vector1 - vector2;
// vectorResult1 is equal to (-25, -40, -40)
// Subtracting vectors using static Subtract method
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
vectorResult2 = Vector3D.Subtract(vector1, vector2);
// vector2 is equal to (-25, -40, -40)