Freigeben über


InkPicture.Renderer-Eigenschaft

Ruft das Renderer-Objekt ab, mit dem Freihand gezeichnet wird, oder legt dieses fest.

Namespace:  Microsoft.Ink
Assembly:  Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)

Syntax

'Declaration
<BrowsableAttribute(False)> _
Public Property Renderer As Renderer
'Usage
Dim instance As InkPicture
Dim value As Renderer

value = instance.Renderer

instance.Renderer = value
[BrowsableAttribute(false)]
public Renderer Renderer { get; set; }
[BrowsableAttribute(false)]
public:
property Renderer^ Renderer {
    Renderer^ get ();
    void set (Renderer^ value);
}
/** @property */
/** @attribute BrowsableAttribute(false) */
public Renderer get_Renderer()
/** @property */
/** @attribute BrowsableAttribute(false) */
public  void set_Renderer(Renderer value)
public function get Renderer () : Renderer
public function set Renderer (value : Renderer)

Eigenschaftenwert

Typ: Microsoft.Ink.Renderer
Das Renderer-Objekt, das zum Zeichnen von Freihandeingaben verwendet wird.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie mithilfe eines anderen Renderer-Objekts eine vergrößerte Ansicht für ein InkCollector-Objekt, ein InkOverlay-Objekt oder ein InkPicture-Objekt bereitgestellt wird.

Vor der Verwendung des alternativen Renderer-Objekts wird es initialisiert, um die gewünschte Zoomtransformation bereitzustellen, und das ursprüngliche Renderer-Objekt wird gespeichert, um zum Standardrenderverhalten zurückzukehren.

zoomRenderer = New Renderer()
Dim zoomBy2 As Matrix = New Matrix()
zoomBy2.Scale(2, 2)
zoomRenderer.SetObjectTransform(zoomBy2)
' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
origRenderer = mInkObject.Renderer
zoomRenderer = new Renderer();
Matrix zoomBy2 = new Matrix();
zoomBy2.Scale(2, 2);
zoomRenderer.SetObjectTransform(zoomBy2);
// mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
origRenderer = mInkObject.Renderer;

Als Reaktion auf das CheckChanged-Ereignis eines CheckBox-Objekts wird das entsprechende Renderer-Objekt zugewiesen, und der Freihandeingabebereich wird neu gezeichnet.

If DirectCast(sender, CheckBox).Checked Then
    ' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
    mInkObject.Renderer = zoomRenderer
Else
    mInkObject.Renderer = origRenderer
End If
' refresh to show the transformed ink. In production code
' you should invalidate only the necessary area that is 
' affected by the transformation but for simplicity here
' we will invalidate the entire form
Me.Refresh()
if (((CheckBox)sender).Checked)
{
    // mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
    mInkObject.Renderer = zoomRenderer;
}
else
{
    mInkObject.Renderer = origRenderer;
}
// refresh to show the transformed ink. In production code
// you should invalidate only the necessary area that is 
// affected by the transformation but for simplicity here
// we will invalidate the entire form
this.Refresh();

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung eines Renderer-Objekts veranschaulicht, um ein in Freihandbereich-Koordinaten ausgedrücktes Rechteck in ein Rechteck zu konvertieren, das in Pixelkoordinaten ausgedrückt wird.

Private Function InkSpaceToPixelRectangle(ByVal inkRectangle As Rectangle) As Rectangle
    ' Get points for corners of rectangle
    Dim leftTop As Point = inkRectangle.Location
    Dim rightBottom As Point = New Point(inkRectangle.Right, inkRectangle.Bottom)

    ' Convert using a Renderer object
    Dim tGraphics As Graphics = CreateGraphics()
    Dim tRenderer As Renderer = New Renderer()
    tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, leftTop)
    tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, rightBottom)

    ' Clean up
    tGraphics.Dispose()

    ' Return new rectangle
    Return New Rectangle(leftTop, New Size(rightBottom.X - leftTop.X, rightBottom.Y - leftTop.Y))
End Function
private Rectangle InkSpaceToPixelRectangle(Rectangle inkRectangle)
{
    // Get points for corners of rectangle
    Point leftTop = inkRectangle.Location;
    Point rightBottom = new Point(inkRectangle.Right, inkRectangle.Bottom);

    // Convert using a Renderer object
    Graphics tGraphics = CreateGraphics();
    Renderer tRenderer = new Renderer();
    tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, ref leftTop);
    tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, ref rightBottom);

    // Clean up
    tGraphics.Dispose();

    // Return new rectangle
    return new Rectangle(leftTop, new Size(rightBottom.X - leftTop.X, rightBottom.Y - leftTop.Y));
}

Plattformen

Windows Vista

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Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 3.0

Siehe auch

Referenz

InkPicture-Klasse

InkPicture-Member

Microsoft.Ink-Namespace

InkPicture

Renderer