InkPicture.Renderer-Eigenschaft
Ruft das Renderer-Objekt ab, mit dem Freihand gezeichnet wird, oder legt dieses fest.
Namespace: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Syntax
'Declaration
<BrowsableAttribute(False)> _
Public Property Renderer As Renderer
'Usage
Dim instance As InkPicture
Dim value As Renderer
value = instance.Renderer
instance.Renderer = value
[BrowsableAttribute(false)]
public Renderer Renderer { get; set; }
[BrowsableAttribute(false)]
public:
property Renderer^ Renderer {
Renderer^ get ();
void set (Renderer^ value);
}
/** @property */
/** @attribute BrowsableAttribute(false) */
public Renderer get_Renderer()
/** @property */
/** @attribute BrowsableAttribute(false) */
public void set_Renderer(Renderer value)
public function get Renderer () : Renderer
public function set Renderer (value : Renderer)
Eigenschaftenwert
Typ: Microsoft.Ink.Renderer
Das Renderer-Objekt, das zum Zeichnen von Freihandeingaben verwendet wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie mithilfe eines anderen Renderer-Objekts eine vergrößerte Ansicht für ein InkCollector-Objekt, ein InkOverlay-Objekt oder ein InkPicture-Objekt bereitgestellt wird.
Vor der Verwendung des alternativen Renderer-Objekts wird es initialisiert, um die gewünschte Zoomtransformation bereitzustellen, und das ursprüngliche Renderer-Objekt wird gespeichert, um zum Standardrenderverhalten zurückzukehren.
zoomRenderer = New Renderer()
Dim zoomBy2 As Matrix = New Matrix()
zoomBy2.Scale(2, 2)
zoomRenderer.SetObjectTransform(zoomBy2)
' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
origRenderer = mInkObject.Renderer
zoomRenderer = new Renderer();
Matrix zoomBy2 = new Matrix();
zoomBy2.Scale(2, 2);
zoomRenderer.SetObjectTransform(zoomBy2);
// mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
origRenderer = mInkObject.Renderer;
Als Reaktion auf das CheckChanged-Ereignis eines CheckBox-Objekts wird das entsprechende Renderer-Objekt zugewiesen, und der Freihandeingabebereich wird neu gezeichnet.
If DirectCast(sender, CheckBox).Checked Then
' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
mInkObject.Renderer = zoomRenderer
Else
mInkObject.Renderer = origRenderer
End If
' refresh to show the transformed ink. In production code
' you should invalidate only the necessary area that is
' affected by the transformation but for simplicity here
' we will invalidate the entire form
Me.Refresh()
if (((CheckBox)sender).Checked)
{
// mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
mInkObject.Renderer = zoomRenderer;
}
else
{
mInkObject.Renderer = origRenderer;
}
// refresh to show the transformed ink. In production code
// you should invalidate only the necessary area that is
// affected by the transformation but for simplicity here
// we will invalidate the entire form
this.Refresh();
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung eines Renderer-Objekts veranschaulicht, um ein in Freihandbereich-Koordinaten ausgedrücktes Rechteck in ein Rechteck zu konvertieren, das in Pixelkoordinaten ausgedrückt wird.
Private Function InkSpaceToPixelRectangle(ByVal inkRectangle As Rectangle) As Rectangle
' Get points for corners of rectangle
Dim leftTop As Point = inkRectangle.Location
Dim rightBottom As Point = New Point(inkRectangle.Right, inkRectangle.Bottom)
' Convert using a Renderer object
Dim tGraphics As Graphics = CreateGraphics()
Dim tRenderer As Renderer = New Renderer()
tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, leftTop)
tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, rightBottom)
' Clean up
tGraphics.Dispose()
' Return new rectangle
Return New Rectangle(leftTop, New Size(rightBottom.X - leftTop.X, rightBottom.Y - leftTop.Y))
End Function
private Rectangle InkSpaceToPixelRectangle(Rectangle inkRectangle)
{
// Get points for corners of rectangle
Point leftTop = inkRectangle.Location;
Point rightBottom = new Point(inkRectangle.Right, inkRectangle.Bottom);
// Convert using a Renderer object
Graphics tGraphics = CreateGraphics();
Renderer tRenderer = new Renderer();
tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, ref leftTop);
tRenderer.InkSpaceToPixel(tGraphics, ref rightBottom);
// Clean up
tGraphics.Dispose();
// Return new rectangle
return new Rectangle(leftTop, new Size(rightBottom.X - leftTop.X, rightBottom.Y - leftTop.Y));
}
Plattformen
Windows Vista
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 3.0