Gesture.Id-Eigenschaft
Ruft den Wert der Anwendungsstiftbewegung ab.
Namespace: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Syntax
'Declaration
Public ReadOnly Property Id As ApplicationGesture
'Usage
Dim instance As Gesture
Dim value As ApplicationGesture
value = instance.Id
public ApplicationGesture Id { get; }
public:
property ApplicationGesture Id {
ApplicationGesture get ();
}
/** @property */
public ApplicationGesture get_Id()
public function get Id () : ApplicationGesture
Eigenschaftenwert
Typ: Microsoft.Ink.ApplicationGesture
Der Wert der Anwendungsstiftbewegung.
Hinweise
Hinweis
Der Bezeichner eines Gesture-Objekts bleibt immer konstant, d. h. er ändert sich nie.
Weil jede Anwendungsstiftbewegung als Wert in der ApplicationGesture-Enumeration gegeben ist, fungiert dieser Wert als ID der betreffenden Stiftbewegung.
Beispiele
In diesem Beispiel wird ein Ereignishandler ausgelöst, wenn eine Anwendungsstiftbewegung erkannt wird. Das Ereignis wird nur von ApplicationGesture-Typen ausgelöst, die von der Anwendung (durch Aufrufen der SetGestureStatus-Methode) ausdrücklich angefordert wurden. Beim Untersuchen des ersten an den Ereignishandler übergebenen Gesture-Objekts wird, wenn die Confidence-Eigenschaft für eine Check-Stiftbewegung auf hohe Zuverlässigkeit festgelegt ist, ein kleiner Kreis um die Koordinaten gezeichnet, die von der HotPoint-Eigenschaft dargestellt werden.
' event handler for InkOverlay.Gesture event
Private Sub mInkObject_Gesture(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorGestureEventArgs)
' There might be more than one gesture passed in InkCollectorGestureEventArgs
' The gestures are arranged in order of confidence from most to least
' This event handler is only concerned with the first (most confident) gesture
' and only if the first gesture has RecognitionConfidence.Strong
Dim G As Gesture = e.Gestures(0)
' if this is ApplicationGesture.Check of RecognitionConfidence.Strong confidence
If ApplicationGesture.Check = G.Id And RecognitionConfidence.Strong = G.Confidence Then
Dim mInkOverlay As InkOverlay = DirectCast(sender, InkOverlay)
' assuming here that InkOverlay.AttachedControl property is set.
' This can be set with the .ctor InkOverlay(Control C) or the
' InkOverlay.AttachedControl property can be set later.
Using GR As Graphics = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics()
' get the hot point
Dim hotPoint As Point = G.HotPoint
' convert to pixel coordinates
mInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(GR, hotPoint)
' draw a small circle
GR.DrawEllipse(Pens.Orange, hotPoint.X - 6, hotPoint.Y - 6, 12, 12)
' cancel the event. This prevents the gesture from disappearing
' and lets you see the small circle and the gesture together
e.Cancel = True
End Using
End If
End Sub
// event handler for InkOverlay.Gesture event
private void mInkObject_Gesture(object sender, InkCollectorGestureEventArgs e)
{
// There might be more than one gesture passed in InkCollectorGestureEventArgs
// The gestures are arranged in order of confidence from most to least
// This event handler is only concerned with the first (most confident) gesture
// and only if the first gesture has RecognitionConfidence.Strong
Gesture G = e.Gestures[0];
// if this is ApplicationGesture.Check of RecognitionConfidence.Strong confidence
if (ApplicationGesture.Check == G.Id && RecognitionConfidence.Strong == G.Confidence)
{
InkOverlay mInkOverlay = (InkOverlay)sender;
// assuming here that InkOverlay.AttachedControl property is set.
// This can be set with the .ctor InkOverlay(Control C) or the
// InkOverlay.AttachedControl property can be set later.
using (Graphics GR = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics())
{
// get the hot point
Point hotPoint = G.HotPoint;
// convert to pixel coordinates
mInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(GR, ref hotPoint);
// draw a small circle
GR.DrawEllipse(Pens.Orange, hotPoint.X - 6, hotPoint.Y - 6, 12, 12);
// cancel the event. This prevents the gesture from disappearing
// and lets you see the small circle and the gesture together
e.Cancel = true;
}
}
}
Plattformen
Windows Vista
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 3.0