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InkCollectorMouseDownEventHandler-Delegat

Stellt die Methode dar, die das MouseDown-Ereignis eines InkCollector-Objekts behandelt.

Namespace:  Microsoft.Ink
Assembly:  Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)

Syntax

'Declaration
Public Delegate Sub InkCollectorMouseDownEventHandler ( _
    sender As Object, _
    e As CancelMouseEventArgs _
)
'Usage
Dim instance As New InkCollectorMouseDownEventHandler(AddressOf HandlerMethod)
public delegate void InkCollectorMouseDownEventHandler(
    Object sender,
    CancelMouseEventArgs e
)
public delegate void InkCollectorMouseDownEventHandler(
    Object^ sender, 
    CancelMouseEventArgs^ e
)
/** @delegate */
public delegate void InkCollectorMouseDownEventHandler(
    Object sender,
    CancelMouseEventArgs e
)
JScript unterstützt keine Delegaten.

Parameter

Hinweise

Beim Erstellen eines InkCollectorMouseDownEventHandler-Delegaten bestimmen Sie die Methode für die Ereignisbehandlung. Um dem Ereignishandler das Ereignis zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird bei jedem Eintreten des Ereignisses aufgerufen, sofern der Delegat nicht entfernt wird. Aus Leistungsgründen ist das Standardinteresse an einem Ereignis deaktiviert, es wird jedoch automatisch im verwalteten Code aktiviert, wenn Sie einen Ereignishandler hinzufügen.

Um die Echtzeitleistung von Freihandeingaben zu erhöhen, blenden Sie den Mauszeiger während der Freihandeingabe aus. Zu diesem Zweck blenden Sie den Mauszeiger im MouseDown-Ereignishandler aus und zeigen den Mauszeiger im MouseUp-Ereignishandler an.

Hinweis

Einige Steuerelemente stützen sich auf eine bestimmte Beziehung zwischen den Ereignissen MouseDown, MouseMove und MouseUp. Das Abbrechen dieser Ereignisse kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Beispiele

In diesem Beispiel wird bei Auslösen des MouseDown-Ereignisses überprüft, ob EditingMode auf Select festgelegt ist. Wenn dies der Fall ist, wird die HitTestSelection-Methode aufgerufen, um zu bestimmen, welcher Teil der Auswahl (sofern zutreffend) gefunden wurde. Wenn der Treffer in einer der vier Kompasshauptrichtungen auftritt (wie von der SelectionHitResult-Enumeration angegeben), wird die Farbe der ausgewählten Strichobjekte geändert.

Private Sub mInkObject_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As CancelMouseEventArgs)

    If InkOverlayEditingMode.Select = mInkObject.EditingMode Then
        Select Case mInkObject.HitTestSelection(e.X, e.Y)
            Case SelectionHitResult.North
                ChangeSelectionColor(Color.Green)
            Case SelectionHitResult.East
                ChangeSelectionColor(Color.Red)
            Case SelectionHitResult.South
                ChangeSelectionColor(Color.Purple)
            Case SelectionHitResult.West
                ChangeSelectionColor(Color.Blue)
        End Select
    End If
End Sub

Private Sub ChangeSelectionColor(ByVal color As Color)
    Dim DA As DrawingAttributes = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone()
    DA.Color = color
    mInkObject.Selection.ModifyDrawingAttributes(DA)
    Using G As Graphics = CreateGraphics()
        ' Get the bounding box of the selection. The default is
        ' to include the width of the strokes in the calculation.
        ' The returned rectangle is measured in ink units.
        Dim rInkUnits As Rectangle = mInkObject.Selection.GetBoundingBox()

        ' In selection mode, the selected strokes are drawn inflated
        ' GetBoundingBox() does not take this into account
        ' Rectangle rInkUnits is inflated to compensate
        rInkUnits.Inflate(53, 53)

        Dim topLeft As Point = rInkUnits.Location
        Dim bottomRight As Point = rInkUnits.Location + rInkUnits.Size

        ' get a Renderer object to make the conversion
        Dim R As Renderer = New Renderer()

        ' convert the points to pixels
        R.InkSpaceToPixel(G, topLeft)
        R.InkSpaceToPixel(G, bottomRight)

        ' create a rectangle that is in pixels
        Dim rPixelUnits As Rectangle = _
            New Rectangle(topLeft, New Size(bottomRight.X - topLeft.X, bottomRight.Y - topLeft.Y))

        ' Redraw the strokes
        mInkObject.Draw(rPixelUnits)

    End Using
End Sub
private void mInkObject_MouseDown(object sender, CancelMouseEventArgs e)
{
    if (InkOverlayEditingMode.Select == mInkObject.EditingMode)
    {
        switch (mInkObject.HitTestSelection(e.X, e.Y))
        {
            case SelectionHitResult.North:
                ChangeSelectionColor(Color.Green);
                break;
            case SelectionHitResult.East:
                ChangeSelectionColor(Color.Red);
                break;
            case SelectionHitResult.South:
                ChangeSelectionColor(Color.Purple);
                break;
            case SelectionHitResult.West:
                ChangeSelectionColor(Color.Blue);
                break;
        }
    }
}

private void ChangeSelectionColor(Color color)
{
    DrawingAttributes DA = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone();
    DA.Color = color;
    mInkObject.Selection.ModifyDrawingAttributes(DA);
    using (Graphics G = CreateGraphics())
    {
        // Get the bounding box of the selection. The default is
        // to include the width of the strokes in the calculation.
        // The returned rectangle is measured in ink units.
        Rectangle rInkUnits = mInkObject.Selection.GetBoundingBox();

        // In selection mode, the selected strokes are drawn inflated
        // GetBoundingBox() does not take this into account
        // Rectangle rInkUnits is inflated to compensate
        rInkUnits.Inflate(53, 53);

        Point topLeft = rInkUnits.Location;
        Point bottomRight = rInkUnits.Location + rInkUnits.Size;

        // get a Renderer object to make the conversion
        Renderer R = new Renderer();

        // convert the points to pixels
        R.InkSpaceToPixel(G, ref topLeft);
        R.InkSpaceToPixel(G, ref bottomRight);

        // create a rectangle that is in pixels
        Rectangle rPixelUnits =
            new Rectangle(topLeft, new Size(bottomRight.X - topLeft.X, bottomRight.Y - topLeft.Y));

        // Redraw the strokes
        mInkObject.Draw(rPixelUnits);

    } 
}

Plattformen

Windows Vista

.NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 3.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.Ink-Namespace

InkCollector.MouseMove

InkCollector.MouseUp

InkCollector.MouseWheel