Stack.IsSynchronized-Eigenschaft
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Zugriff auf Stack synchronisiert (threadsicher) ist.
Namespace: System.Collections
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)
Syntax
'Declaration
Public Overridable ReadOnly Property IsSynchronized As Boolean
'Usage
Dim instance As Stack
Dim value As Boolean
value = instance.IsSynchronized
public virtual bool IsSynchronized { get; }
public:
virtual property bool IsSynchronized {
bool get ();
}
/** @property */
public boolean get_IsSynchronized ()
public function get IsSynchronized () : boolean
Eigenschaftenwert
true, wenn der Zugriff auf die Stack synchronisiert (threadsicher) ist, andernfalls false. Der Standardwert ist false.
Hinweise
Zur Gewährleistung der Threadsicherheit von Stack müssen alle Operationen unter Verwendung des Wrappers ausgeführt werden, der von der Synchronized-Methode zurückgegeben wird.
Die Enumeration einer Auflistung ist systemintern keine threadsichere Prozedur. Selbst wenn eine Auflistung synchronisiert ist, besteht die Möglichkeit, dass andere Threads sie ändern. Dies führt dazu, dass der Enumerator eine Ausnahme auslöst. Sie können während der Enumeration Threadsicherheit gewährleisten, indem Sie entweder die Auflistung während der gesamten Enumeration sperren oder die Ausnahmen abfangen, die durch Änderungen ausgelöst werden, die von anderen Threads vorgenommen werden.
Das folgende Codebeispiel veranschaulicht, wie die Auflistung mithilfe von SyncRoot während der gesamten Enumeration gesperrt wird:
Stack myCollection = new Stack();
lock(myCollection.SyncRoot) {
foreach (Object item in myCollection) {
// Insert your code here.
}
}
Dim myCollection As New Stack()
Dim item As Object
SyncLock myCollection.SyncRoot
For Each item In myCollection
' Insert your code here.
Next item
End SyncLock
Das Abrufen des Werts dieser Eigenschaft ist eine O(1)-Operation.
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen Stack synchronisieren, einen synchronisierten Stack verwenden und wie Sie ermitteln, ob ein Stack synchronisiert ist.
Imports System
Imports System.Collections
Public Class SamplesStack
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Stack.
Dim myStack As New Stack()
myStack.Push("The")
myStack.Push("quick")
myStack.Push("brown")
myStack.Push("fox")
' Creates a synchronized wrapper around the Stack.
Dim mySyncdStack As Stack = Stack.Synchronized(myStack)
' Displays the sychronization status of both Stacks.
Dim msg As String
If myStack.IsSynchronized Then
msg = "synchronized"
Else
msg = "not synchronized"
End If
Console.WriteLine("myStack is {0}.", msg)
If mySyncdStack.IsSynchronized Then
msg = "synchronized"
Else
msg = "not synchronized"
End If
Console.WriteLine("mySyncdStack is {0}.", msg)
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myStack is not synchronized.
' mySyncdStack is synchronized.
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Stack.
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push( "The" );
myStack.Push( "quick" );
myStack.Push( "brown" );
myStack.Push( "fox" );
// Creates a synchronized wrapper around the Stack.
Stack mySyncdStack = Stack.Synchronized( myStack );
// Displays the sychronization status of both Stacks.
Console.WriteLine( "myStack is {0}.",
myStack.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized" );
Console.WriteLine( "mySyncdStack is {0}.",
mySyncdStack.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized" );
}
}
/*
This code produces the following output.
myStack is not synchronized.
mySyncdStack is synchronized.
*/
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
int main()
{
// Creates and initializes a new Stack.
Stack^ myStack = gcnew Stack;
myStack->Push( "The" );
myStack->Push( "quick" );
myStack->Push( "brown" );
myStack->Push( "fox" );
// Creates a synchronized wrapper around the Stack.
Stack^ mySyncdStack = Stack::Synchronized( myStack );
// Displays the sychronization status of both Stacks.
Console::WriteLine( "myStack is {0}.", myStack->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
Console::WriteLine( "mySyncdStack is {0}.", mySyncdStack->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
}
/*
This code produces the following output.
myStack is not synchronized.
mySyncdStack is synchronized.
*/
import System.*;
import System.Collections.*;
public class SamplesStack
{
public static void main(String[] args)
{
// Creates and initializes a new Stack.
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("The");
myStack.Push("quick");
myStack.Push("brown");
myStack.Push("fox");
// Creates a synchronized wrapper around the Stack.
Stack mySyncdStack = Stack.Synchronized(myStack);
// Displays the sychronization status of both Stacks.
Console.WriteLine("myStack is {0}.",
(myStack.get_IsSynchronized()) ?
"synchronized" : "not synchronized");
Console.WriteLine("mySyncdStack is {0}.",
(mySyncdStack.get_IsSynchronized()) ?
"synchronized" : "not synchronized");
} //main
} //SamplesStack
/*
This code produces the following output.
myStack is not synchronized.
mySyncdStack is synchronized.
*/
Plattformen
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.0