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texture::depth_pitch-Datenmember

Ruft die Anzahl von Bytes zwischen jedem Tiefensegment in einer 3D-Stagingtextur auf der CPU ab.

__declspec(property(get=get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

Hinweise

Diese Eigenschaft enthält die Anzahl von Bytes zwischen jedem Tiefensegment in einer dreidimensionalen Stagingtextur. Wenn Sie die Adresse eines Elements im ersten Tiefensegment der Textur kennen, können Sie depth_pitch hinzufügen, um die Adresse des gleichen Elements im zweiten Tiefensegmente derselben Textur zu berechnen. Ebenso können Sie für die folgenden Tiefensegmente verfahren. Der Wert von depth_pitch gleicht die Größe der Texturelemente sowie eines möglichen zusätzlichen Abstands aus, der möglicherweise zwischen Tiefensegmenten und zwischen Zeilen innerhalb jedes Tiefensegments vorhanden ist.

Anforderungen

Header: amp_graphics.h

Namespace: concurrency::graphics

Siehe auch

Referenz

texture-Klasse