texture::get_depth_pitch-Methode
Gibt die Anzahl von Bytes zwischen jedem Tiefensegment in einer 3D-Stagingtextur auf der CPU zurück.
unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);
Rückgabewert
Die Anzahl von Bytes zwischen jedem Tiefensegment in einer 3D-Stagingtextur auf der CPU.
Hinweise
Wenn Sie die Adresse eines Elements im ersten Tiefensegment der Stagingtextur kennen, können Sie depth_pitch hinzufügen, um die Adresse des gleichen Elements im zweiten Tiefensegmente derselben Textur zu berechnen. Ebenso können Sie für die folgenden Tiefensegmente verfahren. Der Wert von depth_pitch gleicht die Größe der Texturelemente sowie eines möglichen zusätzlichen Abstands aus, der möglicherweise zwischen Tiefensegmenten und zwischen Zeilen innerhalb jedes Tiefensegments vorhanden ist.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: concurrency::graphics