texture_view::sample-Methode
Prüft die Textur an den festgelegten Koordinaten und den Detailgrad mithilfe der angegebenen Samplingkonfiguration.
value_type sample(
const sampler& _Sampler,
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
template<
filter_mode _Filter_mode = filter_linear,
address_mode _Address_mode = address_clamp
>
value_type sample(
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
Parameter
_Filter_mode
Der Filtermodus, der für das Sampling des texture_view-Objekts verwendet werden soll. Der Filtermodus ist für die Reduzierung, die Maximierung und die MipMap-Filter derselbe._Address_mode
Der Adressmodus, der zum Sampling des texture_view-Objekts verwendet werden soll. Der Adressmodus ist für alle Dimensionen identisch._Sampler
Die Samplerkonfiguration, die zum Sampling des texture_view-Objekts verwendet werden soll._Coord
Die Koordinaten, an denen die Stichprobe genommen werden soll. Bruchkoordinatenwerte werden verwendet, um zwischen Texelwerten zu interpolieren._Level_of_detail
Der Wert gibt die MipMap-Ebene für das Sampling an. Bruchwerte werden verwendet, um zwischen zwei MipMap-Ebenen zu interpolieren. Das Standarddetailniveau ist 0, was die ausführlichste MIP-Ebene darstellt.
Rückgabewert
Der interpolierte Beispielwert.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: concurrency::graphics