Freigeben über


d3d_access_try_lock-Funktion

Versuch, ohne Blockierung die D3D-Zugriffssperre für eine accelerator_view abzurufen.

bool __cdecl d3d_access_try_lock(
   accelerator_view &_Av
);

Parameter

  • _Av
    Die zu sperrende "accelerator_view".

Rückgabewert

"true", wenn die Sperre abgerufen wurde, oder "false", wenn sie durch einen anderen Thread verwendet wird.

Anforderungen

Header: amprt.h

Namespace: concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace