ITextCaret-Schnittstelle
Stellt die Einfügemarke dar, die einer ITextView zugeordnet ist.
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Text.Editor
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Text.UI (in Microsoft.VisualStudio.Text.UI.dll)
Syntax
'Declaration
Public Interface ITextCaret
public interface ITextCaret
public interface class ITextCaret
type ITextCaret = interface end
public interface ITextCaret
Der ITextCaret-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
![]() |
Bottom | Ruft die Position des unteren Rands der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
![]() |
ContainingTextViewLine | Ruft die ITextViewLine ab, die die Einfügemarke enthält, sofern diese Textzeile in der Ansicht sichtbar ist. |
![]() |
Height | Ruft die Höhe der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
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InVirtualSpace | Bestimmt, ob die Einfügemarke im virtuellen Leerraum liegt.Virtueller Leerraum ist Leerraum nach dem physischen Ende einer Zeile. |
![]() |
IsHidden | Ruft die Sichtbarkeit der Einfügemarke ab oder legt diese fest. |
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Left | Ruft die Position des linken Rands der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
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OverwriteMode | Bestimmt, ob die Einfügemarke sich im Überschreibungsmodus befindet. |
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Position | Ruft die aktuelle Position der Einfügemarke ab. |
![]() |
Right | Ruft die Position des rechten Rands der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
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Top | Ruft die Position des oberen Rands der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
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Width | Ruft die Breite der Einfügemarke im Textrendering-Koordinatensystem ab. |
Zum Seitenanfang
Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
![]() |
EnsureVisible | Macht die Einfügemarke sichtbar, indem ein Bildlauf nach oben oder unten und nach links oder rechts durch die Ansicht ausgeführt wird, bis die Einfügemarke sichtbar ist. |
![]() |
MoveTo(ITextViewLine) | Verschiebt die Einfügemarke in die angegebene Textzeile unter Beibehaltung seiner aktuellen x-Koordinate. |
![]() |
MoveTo(SnapshotPoint) | Bewegt die Einfügemarke zum angegebenen Index im zugrunde liegenden ITextBuffer. |
![]() |
MoveTo(VirtualSnapshotPoint) | Verschiebt die Einfügemarke in die angegebene Pufferposition. |
![]() |
MoveTo(ITextViewLine, Double) | Verschiebt die Einfügemarke in die beste CaretPosition für die angegebene x-Koordinate und Textzeile. |
![]() |
MoveTo(SnapshotPoint, PositionAffinity) | Bewegt die Einfügemarke zum angegebenen Index im zugrunde liegenden ITextBuffer. |
![]() |
MoveTo(VirtualSnapshotPoint, PositionAffinity) | Verschiebt die Einfügemarke in die angegebene Pufferposition. |
![]() |
MoveTo(ITextViewLine, Double, Boolean) | Verschiebt die Einfügemarke in die beste CaretPosition für die angegebene x-Koordinate und Textzeile. |
![]() |
MoveTo(SnapshotPoint, PositionAffinity, Boolean) | Bewegt die Einfügemarke zum angegebenen Index im zugrunde liegenden ITextBuffer. |
![]() |
MoveTo(VirtualSnapshotPoint, PositionAffinity, Boolean) | Verschiebt die Einfügemarke in die angegebene Pufferposition. |
![]() |
MoveToNextCaretPosition | Verschiebt die Einfügemarke zur nächsten gültigen CaretPosition. |
![]() |
MoveToPreferredCoordinates | Verschiebt die Einfügemarke zum bevorzugten x- und y-Koordinaten. |
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MoveToPreviousCaretPosition | Verschiebt die Einfügemarke zur vorhergehenden gültigen CaretPosition. |
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Ereignisse
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
![]() |
PositionChanged | Tritt ein, wenn die Position der Einfügemarke explizit geändert wurde. |
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Hinweise
Diese Schnittstelle wird als bequeme Möglichkeit, die aktuelle Position des Caretzeichens abzurufen und die Einfügemarke an eine andere Position verschoben werden soll. Weitere Informationen über die Verwendung des Caretzeichens finden Sie in den Editor exemplarischen Vorgehensweisen für, z. B. Exemplarische Vorgehensweise: Text markieren
Die meisten Eigenschaften und Parameter, die Doubles sind, entsprechen den Koordinaten oder Abständen im Textrendering-Koordinatensystem. In diesem Koordinatensystem ist x = 0.0 bis zur linken Kante der Zeichenoberfläche, für die Text (x = view.ViewportLeft entspricht dem linken Rand des Viewports) gerendert wird, und y = view.ViewportTop entspricht dem oberen Rand des Viewports. Die x-Koordinate vergrößert sich von links nach rechts und y-Koordinaten vergrößert sich von oben nach unten. Das horizontale und Hochachsen der Ansicht verhalten sich anders. Wenn der Text in der Ansicht formatiert wird, werden nur die sichtbaren Zeilen formatiert werden. Daher kann es sich um einen Viewport nicht auf die horizontale und vertikale Bildläufe durchgeführt werden. Ein Viewport horizontaler Bildlauf durchgeführt wird, indem die linke Koordinate des Viewports geändert wird, damit er in Bezug auf die Zeichenoberfläche befindet. Eine Sicht kann nur ein vertikaler Bildlauf durchgeführt werden, indem ein neues Lay-out ausgeführt wird. Dies eines Lay-outs in der Ansicht kann die ViewportTop-Eigenschaft der Ansicht für die Änderung.
Zum Beispiel übersetzt das Bildlauf um eine Zeile nach unten ausführen keine sichtbaren Zeilen. Stattdessen ändert es einfach die ViewportTop-Eigenschaft der Ansicht (und bewirkt, dass sich die Zeilen auf dem Bildschirm zu verschieben, obwohl ihre Y-Koordinaten nicht geändert haben). Lücken im Textrendering-Koordinatensystem entsprechen den logischen Pixeln. Wenn die Oberfläche Rendern von Text ohne Skalierung angezeigt wird, transformieren Sie dann entspricht 1 Einheit im Textrendering-Koordinatensystem einem Pixel für die Anzeige.