CodeAttribute2.AddArgument-Methode
Fügt dem Attribut ein Argument hinzu.
Namespace: EnvDTE80
Assembly: EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)
Syntax
'Declaration
Function AddArgument ( _
Value As String, _
Name As Object, _
Position As Object _
) As CodeAttributeArgument
CodeAttributeArgument AddArgument(
string Value,
Object Name,
Object Position
)
CodeAttributeArgument^ AddArgument(
String^ Value,
[InAttribute] Object^ Name,
[InAttribute] Object^ Position
)
abstract AddArgument :
Value:string *
Name:Object *
Position:Object -> CodeAttributeArgument
function AddArgument(
Value : String,
Name : Object,
Position : Object
) : CodeAttributeArgument
Parameter
Value
Typ: StringErforderlich. Der Standardwert ist 0. Das Element, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll. Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element hinter dem Argument CodeElement hinzugefügt. Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt es das Element an, hinter dem das neue hinzugefügt werden soll. Da Auflistungen mit Eins beginnen, wird durch Übergabe des Werts 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll. Ein Wert von -1 bedeutet, dass das Argument am Ende platziert werden soll.
Name
Typ: ObjectErforderlich. Der Wert des Arguments.
Position
Typ: ObjectOptional. Wenn das Argument ein benannter Parameter ist, enthält dieser Parameter den Namen des Arguments.
Rückgabewert
Typ: EnvDTE80.CodeAttributeArgument
Ein CodeAttributeArgument-Objekt.
Hinweise
Hinweis
Die Werte für Codeattributargumente werden nach der Zuweisung in Visual Studio nicht im Speicher beibehalten und sind daher bei einer künftigen Aktualisierung der Codeattributargumente möglicherweise gültig oder ungültig.Dies bedeutet, dass bei einem nachfolgenden Zugriff auf die Argumente unter Umständen E_FAIL oder ein vollkommen anderer Wert zurückgegeben wird. (Im Zusammenhang mit den untergeordneten Elementen des Elements tritt dieses Problem jedoch nicht auf.)
Aufgrund des nicht deterministischen Verhaltens sollten Sie den Wert des Arguments abrufen, bevor Sie ihn ändern.Wenn Sie beispielsweise ein Codeattributargument wie myAttrArg.Value = """a first value""" im Code festlegen, sollten Sie vor der entsprechenden Aktualisierung ausdrücklich auf das Argument verweisen, z. B. über myAttrArg = myAttr.Arguments.Item("first value"), und erst dann den neuen Wert myAttrArg.Value = """a second value""" zuweisen.Dadurch wird sichergestellt, dass das richtige Argument geändert wird.
Außerdem können die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben.Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).
Beispiele
Im folgenden Beispiel werden in der aktuellen Klasse ein neuer Namespace und ein neues Attribut erstellt und einige der Attributeigenschaften aufgelistet.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
String msg = null;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
msg += "# of Arguments: " + cmAttribute.Arguments.Count
+ Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
cmAttribute.AddArgument("NewAddedValue", null, null);
msg += "# of Arguments: " + cmAttribute.Arguments.Count
+ Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Weitere Ressourcen
Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell