RolePlayerChangeRule-Klasse
Stellt eine Regel dar, die aufgerufen wird, wenn sich ein Rolleninhaber im Modell ändert.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntax
'Declaration
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
Der RolePlayerChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
RolePlayerChangeRule |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
FireBefore | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.) | |
FireImmediately | true , wenn diese Regel sofort ausgeführt wird, wenn die Änderung auftritt. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnLocalCommit | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die aktuelle Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnTopLevelCommit | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die Transaktion der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireTime | Ruft ab oder legt fest, wann die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.) | |
IsEnabled | Übernimmt oder bestimmt, ob die Regel aktiviert ist.Normalerweise standardmäßig "true", Sie können es jedoch als "false" im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.) | |
Priority | Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesen wird.Hilft die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regeln am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.) | |
CompareTo(Rule) | Vergleicht die Regel mit einer anderen Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Object) | Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Rule) | Überprüft, ob eine Regel einer anderen Regel gleich ist. (Von Rule geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
RolePlayerChanged | Überschreiben Sie diese Methode, um die Regel zu definieren. | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Hinweise
Regeln dieses Typs werden ausgelöst, wenn ein neuer Wert bis eine der Rollen einer Domänenbeziehung zugewiesen wird.
Ein RuleOnAttribute-Attribut, das auf die Klasse platziert wird, gibt an, welchen Objekttyp die Regel gearbeitet und wenn die Regel ausgelöst werden sollte (inline, Platzgeschäftcommit oder Transaktionscommit der obersten Ebene).
Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Regeln propagieren Änderungen im Modell.
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.VisualStudio.Modeling-Namespace