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RolePlayerChangeRule-Klasse

Stellt eine Regel dar, die aufgerufen wird, wenn sich ein Rolleninhaber im Modell ändert.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

Der RolePlayerChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

  Name Beschreibung
Geschützte Methode RolePlayerChangeRule

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Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft FireBefore true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireImmediately true , wenn diese Regel sofort ausgeführt wird, wenn die Änderung auftritt. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnLocalCommit true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die aktuelle Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnTopLevelCommit true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die Transaktion der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireTime Ruft ab oder legt fest, wann die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft IsEnabled Übernimmt oder bestimmt, ob die Regel aktiviert ist.Normalerweise standardmäßig "true", Sie können es jedoch als "false" im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft Priority Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesen wird.Hilft die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regeln am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.)

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode CompareTo(Object) Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode CompareTo(Rule) Vergleicht die Regel mit einer anderen Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Object) Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Rule) Überprüft, ob eine Regel einer anderen Regel gleich ist. (Von Rule geerbt.)
Geschützte Methode Finalize Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetHashCode Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode GetType Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Geschützte Methode MemberwiseClone Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode RolePlayerChanged Überschreiben Sie diese Methode, um die Regel zu definieren.
Öffentliche Methode ToString Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)

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Hinweise

Regeln dieses Typs werden ausgelöst, wenn ein neuer Wert bis eine der Rollen einer Domänenbeziehung zugewiesen wird.

Ein RuleOnAttribute-Attribut, das auf die Klasse platziert wird, gibt an, welchen Objekttyp die Regel gearbeitet und wenn die Regel ausgelöst werden sollte (inline, Platzgeschäftcommit oder Transaktionscommit der obersten Ebene).

Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Regeln propagieren Änderungen im Modell.

Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Siehe auch

Referenz

Microsoft.VisualStudio.Modeling-Namespace

Weitere Ressourcen

Regeln propagieren Änderungen im Modell