EventManagerDirectory-Klasse
Ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn ein Ereignis ausgelöst wird.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntax
'Declaration
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Der EventManagerDirectory-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Initialisiert eine neue Instanz der EventManagerDirectory-Klasse. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
ElementAdded | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn Elemente hinzugefügt werden. | |
ElementDeleted | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn Elemente gelöscht werden. | |
ElementEventsBegun | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, bevor Ereignisse für Elemente ausgelöst werden. | |
ElementEventsEnded | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, nachdem Elemente für Ereignisse ausgelöst wurden. | |
ElementMoved | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn Elemente verschoben werden. | |
ElementPropertyChanged | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn der Wert einer Eigenschaft für ein Element geändert wird. | |
RolePlayerChanged | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn Elemente geändert werden, die Rolleninhaber sind. | |
RolePlayerOrderChanged | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn Elemente, die Rolleninhaber sind, in einer anderen Reihenfolge vorliegen. | |
TransactionBeginning | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn eine Transaktion startet. | |
TransactionCommitted | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn für eine Transaktion ein Commit ausgeführt wird. | |
TransactionRolledBack | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn für eine Transaktion ein Rollback ausgeführt wird. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Fungiert als die Standardhashfunktion. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Ereignisse
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn das Deserialisieren eines Modells beginnt. | |
DeserializationEnding | Ruft das Ereignis-Manager-Verzeichnis ab und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierten Code hinzuzufügen oder zu entfernen, der ausgeführt werden soll, wenn das Deserialisieren eines Modells endet. |
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Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.