FIELD_INFORMATION_FIELDS
Gibt an, welche Informationen über ein IDebugField-Objekt abzurufen.
enum enum_FIELD_INFO_FIELDS {
FIF_FULLNAME = 0x0001,
FIF_NAME = 0x0002,
FIF_TYPE = 0x0004,
FIF_MODIFIERS = 0x0008,
FIF_ALL = 0xffffffff,
FIF_NONE = 0x0000
};
typedef DWORD FIELD_INFO_FIELDS;
public enum enum_FIELD_INFO_FIELDS {
FIF_FULLNAME = 0x0001,
FIF_NAME = 0x0002,
FIF_TYPE = 0x0004,
FIF_MODIFIERS = 0x0008,
FIF_ALL = 0xffffffff,
FIF_NONE = 0x0000
};
Mitglieder
FIF_FULLNAME
Initialisieren Sie verwenden das/ bstrFullName Feld in der FIELD_INFORMATION Struktur.FIF_NAME
Initialisieren Sie verwenden das/ bstrName Feld in der FIELD_INFO Struktur.FIF_TYPE
Initialisieren Sie verwenden das/ bstrType Feld in der FIELD_INFO Struktur.FIF_MODIFIERS
Initialisieren Sie verwenden das/ bstrModifiers Feld in der FIELD_INFO Struktur.
Hinweise
Diese Werte werden auch als Argument an die IDebugField::GetInfo-Methode übergeben, um anzugeben, welche Felder der FIELD_INFORMATION Struktur initialisiert werden sollen.
Diese Werte werden auch im dwFields-Member der FIELD_INFO Struktur verwendet, um anzugeben, welche Felder verwendet und gültig sind.
Diese Flags werden mit bitweisen ORkombiniert werden.
Anforderungen
Header: sh.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll