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FIELD_INFORMATION_FIELDS

Gibt an, welche Informationen über ein IDebugField-Objekt abzurufen.

enum enum_FIELD_INFO_FIELDS { 
   FIF_FULLNAME  = 0x0001,
   FIF_NAME      = 0x0002,
   FIF_TYPE      = 0x0004,
   FIF_MODIFIERS = 0x0008,
   FIF_ALL       = 0xffffffff,
   FIF_NONE      = 0x0000
};
typedef DWORD FIELD_INFO_FIELDS;
public enum enum_FIELD_INFO_FIELDS {
   FIF_FULLNAME  = 0x0001,
   FIF_NAME      = 0x0002,
   FIF_TYPE      = 0x0004,
   FIF_MODIFIERS = 0x0008,
   FIF_ALL       = 0xffffffff,
   FIF_NONE      = 0x0000
};

Mitglieder

  • FIF_FULLNAME
    Initialisieren Sie verwenden das/ bstrFullName Feld in der FIELD_INFORMATION Struktur.

  • FIF_NAME
    Initialisieren Sie verwenden das/ bstrName Feld in der FIELD_INFO Struktur.

  • FIF_TYPE
    Initialisieren Sie verwenden das/ bstrType Feld in der FIELD_INFO Struktur.

  • FIF_MODIFIERS
    Initialisieren Sie verwenden das/ bstrModifiers Feld in der FIELD_INFO Struktur.

Hinweise

Diese Werte werden auch als Argument an die IDebugField::GetInfo-Methode übergeben, um anzugeben, welche Felder der FIELD_INFORMATION Struktur initialisiert werden sollen.

Diese Werte werden auch im dwFields-Member der FIELD_INFO Struktur verwendet, um anzugeben, welche Felder verwendet und gültig sind.

Diese Flags werden mit bitweisen ORkombiniert werden.

Anforderungen

Header: sh.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Siehe auch

Referenz

Enumerationen (Visual Studio-Debugging)

FIELD_INFORMATION

IDebugField

IDebugField::GetInfo