CONNECTION_PROTOCOL
Gibt das Protokoll an, das verwendet wird, um zwischen einem Server und dem Debuggen die Option Debuggen Paket (DE) zu kommunizieren.
typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
};
Parameter
CONNECTION_NONE
Keine Beziehung entspricht einem Server hergestellt wurde.CONNECTION_UNKNOWN
Eine Verbindung wird hergestellt, doch sie wird von einem unbekannten Typ.CONNECTION_LOCAL
Verbindung mit einem lokalen Server.CONNECTION_PIPE
Verbindung wurde durch eine benannte Pipe.CONNECTION_TCPIP
Anschlussnutzungen TCP/IP.CONNECTION_HTTP
Anschlussnutzungen (HTTP über einen Webserver).CONNECTION_OTHER
Ein anderer Typ Verbindung hergestellt ist (Dieser Wert wird derzeit nicht verwendet).
Hinweise
Diese Werte werden von der IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol-Methode zurückgegeben.
Anforderungen
Header: msdbg.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll