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CONNECTION_PROTOCOL

Gibt das Protokoll an, das verwendet wird, um zwischen einem Server und dem Debuggen die Option Debuggen Paket (DE) zu kommunizieren.

typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
};

Parameter

  • CONNECTION_NONE
    Keine Beziehung entspricht einem Server hergestellt wurde.

  • CONNECTION_UNKNOWN
    Eine Verbindung wird hergestellt, doch sie wird von einem unbekannten Typ.

  • CONNECTION_LOCAL
    Verbindung mit einem lokalen Server.

  • CONNECTION_PIPE
    Verbindung wurde durch eine benannte Pipe.

  • CONNECTION_TCPIP
    Anschlussnutzungen TCP/IP.

  • CONNECTION_HTTP
    Anschlussnutzungen (HTTP über einen Webserver).

  • CONNECTION_OTHER
    Ein anderer Typ Verbindung hergestellt ist (Dieser Wert wird derzeit nicht verwendet).

Hinweise

Diese Werte werden von der IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol-Methode zurückgegeben.

Anforderungen

Header: msdbg.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Siehe auch

Referenz

Enumerationen (Visual Studio-Debugging)

IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol