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IDebugProperty3::GetStringChars

Ruft die Zeichenfolge ab, die dieser Eigenschaft zugeordnet sind, und speichert diese in einem vom Benutzer angegebenen Puffer.

HRESULT GetStringChars(
   ULONG  buflen,
   WCHAR* rgString,
   ULONG* pceltFetched
);
int GetStringChars(
   uint       buflen, 
   out string rgString, 
   out uint   pceltFetched
);

Parameter

  • buflen
    [in] Maximale Anzahl von Zeichen, die der vom Benutzer bereitgestellte Puffer aufnehmen kann.

  • rgString
    [out] Gibt die Zeichenfolge zurück.

    [C++] Es ist rgString ein Zeiger auf einen Puffer, der die Unicode-Zeichen der Zeichenfolge empfängt. Dieser Puffer muss buflen Zeichen (nicht Byte) mindestens der Größe an.

  • pceltFetched
    [out] Wenn die Anzahl der Zeichen, die tatsächlich im Puffer gespeichert werden, zurückgegeben wurde. (Kann NULL in C++.)

Rückgabewert

Bei Erfolg gibt S_OKzurück. Andernfalls wird ein Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

In C++ muss Sorgfalt verwendet werden, um zu versichern, dass der Puffer mindestens buflen Unicode-Zeichen lang ist. Beachten Sie, dass ein Unicode-Zeichen 2 Bytes lang ist.

Hinweis

In C++ enthält die zurückgegebene Zeichenfolge kein NULL.Wenn angegeben, gibt pceltFetched die Anzahl der Zeichen in der Zeichenfolge an.

Beispiel

[cpp]

CStringW RetrievePropertyString(IDebugProperty2 *pPropInfo)
{
    CStringW returnString = L"";
    CComQIPtr<IDebugProperty3> pProp3 = pPropInfo->pProperty;
    If (pProp3 != NULL) {
        ULONG dwStrLen = 0;
        HRESULT hr;
        hr = pProp3->GetStringCharLength(&dwStrLen);
        if (SUCCEEDED(hr) && dwStrLen > 0) {
            ULONG dwRead;
            CStrBufW buf(returnString,dwStrLen,CStrBuf::SET_LENGTH);
            hr = pProp3->GetStringChars(dwStrLen,
                                        reinterpret_cast<WCHAR*>(static_cast<CStringW::PXSTR>(buf)),
                                        &dwRead);
        }
    }
    return(returnString);

}

Siehe auch

Referenz

IDebugProperty3::GetStringCharLength

IDebugProperty3

IDebugProperty2