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GETNAME_TYPE

Gibt den Typ der Name der Dateien an, der abgerufen werden soll.

enum enum_GETNAME_TYPE { 
   GN_NAME         = 0,
   GN_FILENAME     = 1,
   GN_BASENAME     = 2,
   GN_MONIKERNAME  = 3,
   GN_URL          = 4,
   GN_TITLE        = 5,
   GN_STARTPAGEURL = 6
};
typedef DWORD GETNAME_TYPE;
public enum enum_GETNAME_TYPE { 
   GN_NAME         = 0,
   GN_FILENAME     = 1,
   GN_BASENAME     = 2,
   GN_MONIKERNAME  = 3,
   GN_URL          = 4,
   GN_TITLE        = 5,
   GN_STARTPAGEURL = 6
};

Mitglieder

  • GN_NAME
    Gibt einen Anzeigenamen des Dokuments oder des Kontexts an.

  • GN_FILENAME
    Gibt den vollständigen Pfad des Dokuments oder des Kontexts an.

  • GN_BASENAME
    Gibt einen Basisdateinamen anstelle eines vollständigen Pfad des Dokuments oder des Kontexts an.

  • GN_MONIKERNAME
    Gibt einen eindeutigen Namen des Dokuments oder des Kontexts in Form eines Monikers an.

  • GN_URL
    Gibt einen URL-Namen des Dokuments oder des Kontexts an.

  • GN_TITLE
    Gibt einen Titel des Dokuments, sofern vorhanden.

  • GN_STARTPAGEURL
    Ruft die Startseite URL für Prozesse ab.

Hinweise

Diese Werte werden als Parameter an den IDebugDocument2::GetName, IDebugDocumentContext2::GetNameund IDebugProcess2::GetName-Methode übergeben, um anzugeben, welcher Art der Name zurückgegeben werden soll.

Anforderungen

Header: msdbg.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Siehe auch

Referenz

Enumerationen (Visual Studio-Debugging)

IDebugDocument2::GetName

IDebugDocumentContext2::GetName

IDebugProcess2::GetName