GETNAME_TYPE
Gibt den Typ der Name der Dateien an, der abgerufen werden soll.
enum enum_GETNAME_TYPE {
GN_NAME = 0,
GN_FILENAME = 1,
GN_BASENAME = 2,
GN_MONIKERNAME = 3,
GN_URL = 4,
GN_TITLE = 5,
GN_STARTPAGEURL = 6
};
typedef DWORD GETNAME_TYPE;
public enum enum_GETNAME_TYPE {
GN_NAME = 0,
GN_FILENAME = 1,
GN_BASENAME = 2,
GN_MONIKERNAME = 3,
GN_URL = 4,
GN_TITLE = 5,
GN_STARTPAGEURL = 6
};
Mitglieder
GN_NAME
Gibt einen Anzeigenamen des Dokuments oder des Kontexts an.GN_FILENAME
Gibt den vollständigen Pfad des Dokuments oder des Kontexts an.GN_BASENAME
Gibt einen Basisdateinamen anstelle eines vollständigen Pfad des Dokuments oder des Kontexts an.GN_MONIKERNAME
Gibt einen eindeutigen Namen des Dokuments oder des Kontexts in Form eines Monikers an.GN_URL
Gibt einen URL-Namen des Dokuments oder des Kontexts an.GN_TITLE
Gibt einen Titel des Dokuments, sofern vorhanden.GN_STARTPAGEURL
Ruft die Startseite URL für Prozesse ab.
Hinweise
Diese Werte werden als Parameter an den IDebugDocument2::GetName, IDebugDocumentContext2::GetNameund IDebugProcess2::GetName-Methode übergeben, um anzugeben, welcher Art der Name zurückgegeben werden soll.
Anforderungen
Header: msdbg.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll
Siehe auch
Referenz
Enumerationen (Visual Studio-Debugging)