Destruktoren (C++)
Destruktorfunktionen sind das Gegenteil von Konstruktorfunktionen. Sie werden aufgerufen, wenn Objekte zerstört (freigegeben) werden. Legen Sie eine Funktion als Destruktor einer Klasse fest, indem Sie dem Klassennamen eine Tilde (~) voranstellen. Beispielsweise wird der Destruktor für die String-Klasse folgendermaßen deklariert: ~String().
In einer /clr- Kompilierung hat der Destruktor eine besondere Rolle bei der Freigabe verwalteter und nicht verwalteter Ressourcen. Weitere Informationen finden Sie unter Destruktoren und Finalizer in Visual C++.
Beispiel
Der Destruktor wird häufig zum "Bereinigen" verwendet, wenn ein Objekt nicht mehr erforderlich ist. Betrachten Sie die folgende Deklaration einer String-Klasse.
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
Im vorangehenden Beispiel verwendet der String::~String-Destruktor den delete-Operator, um den Speicherplatz freizugeben, der dynamisch Textspeicher zugeordnet wird.