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Bearbeiten von Stilen

  • Führt ES_AUTOHSCROLL automatisch Text rechts durch 10 Zeichen wenn der Benutzer ein Zeichen eingibt am Ende der Zeile. Wenn der Benutzer die EINGABETASTE drückt, führt das Steuerelement allen Text zurück an Position 0 angezeigt.

  • Führt ES_AUTOVSCROLL automatisch Text in einer Seite, wenn der Benutzer auf die letzte Zeile die EINGABETASTE drückt.

  • Mittelpunkte ES_CENTER Text in einem oder einzeiligen mehrzeiligen Bearbeitungssteuerelement.

  • Richtet ES_LEFT Text in einem oder einzeiligen mehrzeiligen Bearbeitungssteuerelement aus.

  • ES_LOWERCASE konvertiert alle Zeichen in Kleinbuchstaben, während sie in das Bearbeitungssteuerelement eingegeben werden.

  • ES_MULTILINE legt ein mehrzeiliges Bearbeitungssteuerelement fest. (Der Standardwert ist einzelne Zeile.) Wenn das ES_AUTOVSCROLL Format angegeben ist, zeigt das Bearbeitungssteuerelement so viele Zeilen wie möglich an und übergibt einen vertikalen Bildlauf wenn der Benutzer die EINGABETASTE drückt. Wenn ES_AUTOVSCROLL nicht angegeben ist, zeigt das Bearbeitungssteuerelement so viele Zeilen wie möglich und Signaltone an, wenn die EINGABETASTE gedrückt wird, wenn keine Zeilen mehr angezeigt werden können. Wenn das ES_AUTOHSCROLL Format angegeben wird, führt das mehrzeilige Bearbeitungssteuerelement automatisch horizontalen Bildlaufleite wenn die Einfügemarke hinter den rechten Rand des Steuerelements wechselt. Um eine neue Zeile zu beginnen, muss der Benutzer die EINGABETASTE drücken. Wenn ES_AUTOHSCROLL nicht angegeben ist, wird das Steuerelement automatisch seine Wörter zum Anfang der nächsten Zeile bei Bedarf ein; eine neue Zeile wird außerdem gestartet, wenn die EINGABETASTE gedrückt wird. Die Position des Textumbruchs wird von der Fenstergröße bestimmt. Wenn die Fenstergröße ändert, ändert die Textumbruchposition und der Text wird erneut angezeigt. Mehrzeilige Bearbeitungssteuerelemente können über Bildlaufleisten verfügen. Ein Bearbeitungssteuerelement mit Bildlaufleisten verarbeitet die eigenen Bildlaufleistenmeldungen. Bearbeitungssteuerelemente ohne Bildlaufleisten führen einen Bildlauf wie oben beschrieben und verarbeiten alle Bildlaufmeldungen, die das übergeordnete Fenster gesendet werden.

  • ES_NOHIDESEL normalerweise, ein Bearbeitungssteuerelement blendet die Auswahl, wenn das Steuerelement den Eingabefokus verliert aus und kehrt die Auswahl um, wenn das Steuerelement den Eingabefokus erhält. ES_NOHIDESEL angibt, löscht diese Standardaktion.

  • ES_NUMBER lässt nur die in das Bearbeitungssteuerelement übergegangen wird, Ziffern.

  • ES_OEMCONVERT Text, der in das Bearbeitungssteuerelement eingegeben wird, wird vom ANSI-Zeichensatz zum OEM-Zeichensatz und dann zurück in ANSI konvertiert. Dies stellt richtige Zeichenkonvertierung sicher, wenn die Anwendung die Windows-Funktion AnsiToOem aufruft, um eine ANSI-Zeichenfolge im Bearbeitungssteuerelement in OEM-Zeichen zu konvertieren. Dieses Format ist für Bearbeitungssteuerelemente besonders hilfreich, die Dateinamen enthalten.

  • ES_PASSWORD werden alle Zeichen wie Sternchen an (*) wie in das Bearbeitungssteuerelement eingegeben werden. Eine Anwendung kann die SetPasswordChar-Memberfunktion verwenden, um das Zeichen ändern, das angezeigt wird.

  • ES_READONLY verhindert der Benutzer ungültige Zahlen eingibt oder das Bearbeiten des Texts im Bearbeitungssteuerelement.

  • ES_RIGHT Recht-richtet Text in einem oder einzeiligen mehrzeiligen Bearbeitungssteuerelement aus.

  • ES_UPPERCASE konvertiert alle Zeichen in Großbuchstaben, wie in das Bearbeitungssteuerelement eingegeben werden.

  • ES_WANTRETURN gibt an, dass ein Wagenrücklaufzeichen eingefügt wird, wenn der Benutzer beim Eingeben von Text in ein mehrzeiliges Bearbeitungssteuerelement in einem Dialogfeld die EINGABETASTE drückt. Ohne dieses Format hat das Drücken der EINGABETASTE die gleichen Auswirkungen, dem, Dialogfelder drücken, Pushbutton den Standardwert aufweisen Sie. Dieses Format hat keine Auswirkungen auf ein einzeiliges Bearbeitungssteuerelement.

Siehe auch

Referenz

CEdit::Create

Edit Control Styles

Weitere Ressourcen

Von MFC verwendete Stile