CAnimateCtrl::Create
Erstellt ein Animationssteuerung und fügt es zu einem CAnimateCtrl-Objekt.
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Parameter
dwStyle
Gibt das Format des Animationssteuerelements an. Wenden Sie jede Kombination der Fensterformate, die in den Abschnitt "Hinweise" unten beschriebenen und der Animationssteuerelementformate, die in Animationssteuerelement-Formate in Windows SDK beschrieben werden.rect
Gibt des die Position und die Größe Animationssteuerelements an. Sie kann ein CRect-Objekt oder eine Struktur RECT sein.pParentWnd
Gibt das übergeordnete Fenster des Animationssteuerelements, normalerweise CDialog an. Er darf nicht NULL. seinnID
Gibt die ID des Animationssteuerelements an
Rückgabewert
Ungleich 0 (null), wenn erfolgreich; null andernfalls.
Hinweise
Sie erstellen CAnimateCtrl in zwei Schritten. Zuerst rufen Sie den Konstruktor, und rufen Sie dann Create auf, der das Animationssteuerung erstellt und auf CAnimateCtrl-Objekt angefügt werden.
Übernehmen Sie folgenden Fensterstile auf ein Animationssteuerung zu.
WS_CHILD immer
WS_VISIBLE normalerweise
WS_DISABLED selten
Wenn Sie erweiterte Fensterformate mit dem Animationssteuerung verwenden möchten, rufen Sie CreateEx anstelle Create auf.
Zusätzlich zu den Fensterstilen, die oben aufgeführten, sollten Sie eine oder mehrere der Animationssteuerelementformate auf ein Animationssteuerung gelten. Siehe Windows SDK weitere Informationen zu Animationssteuerelementformate.
Beispiel
Im Beispiel für CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Anforderungen
Header: afxcmn.h