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PlayReady-Clients

Dieses Thema enthält eine Beschreibung der verschiedenen Möglichkeiten zum Implementieren eines PlayReady-Clients auf einem Gerät oder in einer Anwendung. In Bezug auf die Anwendungsentwicklung gibt es zwei Fälle, je nachdem, ob das Gerät einen PlayReady-Client einbettet, der Anwendungen über eine API verfügbar gemacht wird oder nicht:

  • Wenn das Gerät einen PlayReady-Client im Betriebssystem oder im SOC einbettet und ihn Anwendungsentwicklern zur Verfügung stellt, ist die Anwendungsentwicklung einfacher und billiger. Dies ist die Windows 10- oder Android TV-Hülle.
  • Wenn das Gerät keinen PlayReady-Client im Betriebssystem oder im SOC einbettet oder nicht für Anwendungsentwickler verfügbar macht, muss die Anwendung den PlayReady-Client selbst enthalten. Dies ist der iOS-Fall.

PlayReady-Clientoptionen auf Geräten

In diesem Abschnitt

Entwickeln von Anwendungen mit PlayReady

Integrieren von PlayReady in Geräte

Entwickeln von PlayReady-Clients der Sicherheitsstufe 3000

PlayReady-Initialisierung 

PlayReady Encrypted Media Extensions Key System Strings 

PlayReady-Sperrung