Freigeben über


Microsoft Mesh-Toolkit-Beispiel: Physics Effects Gallery

Katalogansicht

Das PhysicsEffectsGallery-Projekt (Szene: PhysicsEffectsGallery) enthält eine programmiererisch gestaltete Szene, die die Kraft der Kombination ansprechender visueller Elemente mit der kreativen Verwendung von Gitterphysik-Features im Mesh-Toolkit veranschaulicht. Sie können sich frei fühlen, mit der Szene zu prüfen, zu ändern und zu spielen oder Elemente verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Erfahrungen kreativ zu verbessern!

In diesem Projekt finden Sie Folgendes:

  • Standardspielphysik: Demonstrieren von Formen, Einschränkungen und Restitution
  • Explosionen: konfiguriert mit unterschiedlichen Parametern (sphärische und direktionale)
  • Geschwindigkeitsfelder: Anzeigen verschiedener Optionen zum Verschieben von Objekten
  • Werfen von Objekten: mit Ball- oder Dart-ähnlichem Verhalten
  • Visual Scripting-Beispiele: für 3D-Schaltflächen- und Schieberegler-UI-Elemente
  • Masse und Schwerkraft: skalierte Schwerkraft oder Objekte, die sich um die Sonne drehen
  • Auftrieb: Objekte, die auf den Wellen schweben

Zusätzlich gibt es mehrere unpolierte Spielmechanik-Beispiele:

  • Pinball, Football, Air Hockey, Balancing Maze, Angelspiel, BaseballKäfig, Mini Golf, Kanonenschießen und die Toy Cars.

Die Seite "Beispieleübersicht" enthält Anweisungen zum Herunterladen des Mesh-Toolkits, das dieses Beispiel enthält.

Warnung zur Beispielladezeit

Das Beispiel kann aufgrund großer Ressourcengrößen 15 Minuten oder etwas länger dauern, bis es in Unity geladen wird. Ändern Sie bei Bedarf die Einstellung für den Energiesparmodus, sodass der Computer nicht in den Ruhezustand wechselt, während das Projekt geladen wird. In diesem Fall kann das Projekt dazu führen, dass das Projekt nicht ordnungsgemäß geladen wird.

Beiträge

Wir akzeptieren derzeit keine Codebeiträge zu unseren Beispielen. Wenn Sie Feedback haben oder probleme mit den Beispielen oder dem Mesh-Toolkit auftreten, führen Sie die folgenden Schritte aus: Wählen Sie in einem Unity-Projekt, das das Mesh-Toolkit-Paket installiert hat, das Mesh-Toolkit> aus. Geben Sie Feedback an Microsoft, und verwenden Sie dann den Feedbacklink im Mesh-Toolkit, um uns mitzuteilen.

Für dieses Projekt gelten die Microsoft-Verhaltensregeln für Open Source (Microsoft Open Source Code of Conduct). Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Verhaltenskodex. Sie können sich auch an opencode@microsoft.com wenden, wenn Sie weitere Fragen oder Anmerkungen haben.

Lizenz

Das Mesh-Beispiel in diesem Projekt unterliegt der MIT-Lizenz, wie in der LIZENZ dargestellt. MD-Datei im Mesh-Toolkit-Unity-Repository . Die Beispielfunktionen sind jedoch von dem Mesh-Toolkit abhängig, das von einer separaten Lizenz gesteuert wird und software von Drittanbietern enthält.