Freigeben über


Microsoft Mesh-Toolkit-Beispiel: Dart Room

Katalogansicht

Das Dart Room-Projekt (Szene: DartRoom) enthält eine sorgfältig gestaltete Szene, die die Kraft der Kombination ansprechender visueller Elemente mit der kreativen Verwendung von Mesh Physics-Features im Mesh-Toolkit veranschaulicht. Sie können die Szene überprüfen und ändern und damit spielen!.

In diesem Projekt finden Sie Folgendes:

  • Tassen: Einfache Objekte, die aufgenommen werden sollen.
  • Tabellen: Beim Greifen versuchen sie, sich mit der Schwerkraft auszurichten.
  • Schränke: Diese sollten sich schwer fühlen. Sie verwenden Physikeinschränkungen.
  • Schaltflächen zurücksetzen (rot): Setzt die Transformationen einer Unterszene zurück.
  • Uhrpendulums: Unterstützt durch ein physikalisches Hinge- und Geschwindigkeitsfeld.
  • Darts: Sie können diese in die Kamerarichtung werfen. Sie sind "sticky", damit sie an alles angefügt bleiben, was sie getroffen haben.
  • Globus: Der Globus dreht sich und demonstriert einen motorischen Schieber. Der Globus hat auch ein Schwerkraftfeld, das kleine Objekte beeinflusst, die ein sphärisches Auslöservolumen eingeben. Ziehen Sie einige Tassen in die Nähe des Globus, und beobachten Sie, wie Satelliten um sie herum drehen.

Screenshot des Schwerkraft-Globus im Dartroom-Beispiel.

Die Seite "Beispieleübersicht" enthält Anweisungen zum Herunterladen des Mesh-Toolkits, das dieses Beispiel enthält.

Warnung zur Beispielladezeit

Das Beispiel kann aufgrund großer Ressourcengrößen 15 Minuten oder etwas länger dauern, bis es in Unity geladen wird. Ändern Sie bei Bedarf die Einstellung für den Energiesparmodus, sodass der Computer nicht in den Ruhezustand wechselt, während das Projekt geladen wird. In diesem Fall kann das Projekt dazu führen, dass das Projekt nicht ordnungsgemäß geladen wird.

Beiträge

Wir akzeptieren derzeit keine Codebeiträge zu unseren Beispielen. Wenn Sie Feedback haben oder probleme mit den Beispielen oder dem Mesh-Toolkit auftreten, führen Sie die folgenden Schritte aus: Wählen Sie in einem Unity-Projekt, das das Mesh-Toolkit-Paket installiert hat, das Mesh-Toolkit> aus. Geben Sie Feedback an Microsoft, und verwenden Sie dann den Feedbacklink im Mesh-Toolkit, um uns mitzuteilen.

Für dieses Projekt gelten die Microsoft-Verhaltensregeln für Open Source (Microsoft Open Source Code of Conduct). Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Verhaltenskodex. Sie können sich auch an opencode@microsoft.com wenden, wenn Sie weitere Fragen oder Anmerkungen haben.

Lizenz

Das Mesh-Beispiel in diesem Projekt unterliegt der MIT-Lizenz, wie in der LIZENZ dargestellt. MD-Datei im Mesh-Toolkit-Unity-Repository . Die Beispielfunktionen sind jedoch von dem Mesh-Toolkit abhängig, das von einer separaten Lizenz gesteuert wird und software von Drittanbietern enthält.