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Testen von WebSlate

Sicherstellen, dass Ihr WebSlate lesbar ist

Es ist wichtig sicherzustellen, dass alle Teilnehmer in einer Gitterumgebung alle Inhalte in einem WebSlate bequem lesen können. Es wird empfohlen, vor einem WebSlate einen leeren Platz zu erstellen, damit die Teilnehmer näher an ihr navigieren und ihre Position für eine bessere Ansicht anpassen können. Wenn Ihre Erfahrung Sitze enthält, zeigen Sie das WebSlate von jedem Platz an, um sicherzustellen, dass ein Teilnehmer, der an diesem Platz sitzt, den Text im WebSlate lesen kann. Wenn Sie die Kontrolle über den Inhalt haben, der in einem WebSlate angezeigt wird, experimentieren Sie mit verschiedenen Schriftgraden für den Text, um die optimale Größe für die Anzeige zu bestimmen. In der folgenden Beispielerfahrung ist der Text "Microsoft Teams" in der Mitte des WebSlate mehr als groß genug für die bequeme Anzeige, aber der viel kleinere Text in den Ecken ist schwer zu lesen. In dieser Art von Szenario hätten Sie keine Kontrolle über den Text im Streamingvideo, sodass Sie in Betracht ziehen sollten, die Sitze näher zu verschieben. Außerdem bieten Sitze, die zentriert sind und gerade auf das WebSlate blicken, eine bessere Ansicht als Sitze, die an den Seiten liegen.

Eine Ansicht in einer Gitteroberfläche, die ein WebSlate mit großem und kleinem Text enthält.

Anzeigen einer Vorschau ihres WebSlate im Wiedergabemodus mit Gitteremulation

Um eine URL anzuzeigen, die in Ihrem WebSlate schneller angezeigt wird, können Sie den Wiedergabemodus mit Gitteremulation verwenden. Abgesehen von tests in diesem Modus, ist die einzige andere Möglichkeit, WebSlate mit dem Mesh Toolkit Uploader hochzuladen und in einer Gitterumgebung anzuzeigen.

Wenn Sie Ihrem Projekt den Wiedergabemodus mit der Mesh-Emulation hinzufügen möchten, befolgen Sie die Anweisungen im Artikel "Gitteremulator".

So zeigen Sie Ihre Webseite im WebSlate an:
Drücken Sie die Schaltfläche "Wiedergabe" des Unity-Editors.

Präsentieren Sie beide Webslate-Präfabs im Mesh-Emulator.

Aktivieren der WebSlate-Interaktion für den Wiedergabemodus mit Gitteremulation

Um die Interaktion im WebSlate zu aktivieren, müssen Sie ein paar Dinge einrichten.

  1. Fügen Sie der Szene den Gitteremulator hinzu, um den Wiedergabemodus mit Gitteremulation zu aktivieren.

  2. Erstellen Sie ein neues Plane GameObject. Dies wird Ihr Boden sein. Stellen Sie sicher, dass das GameObject am Ursprung positioniert ist (0,0,0):

    Screenshot des Menüelements

  3. Positionieren Sie das WebSlate so, dass es sich vor dem MeshEmulatorSetup-Zeichen befindet:

    Screenshot des Setupzeichens für den Mesh-Emulator, das vor zwei WebSlates platziert und gegenübergestellt ist.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiedergeben", und doppelklicken Sie dann, um mit der Webseite zu interagieren, die im WebSlate angezeigt wird:

    Screenshot von zwei WebSlates, die im Wiedergabemodus mit Gitteremulation angezeigt werden.

Gut gemacht! Sie haben Ihrer Unity-Szene ein benutzerdefiniertes WebSlate hinzugefügt und die Interaktion im Wiedergabemodus mit Gitteremulation getestet.

Jetzt können Sie die Umgebung in Mesh hochladen und Ihre Kreation mit der Welt teilen!

Nächste Schritte