Allgemeine PlayFab-Beispiele
Diese Beispiele veranschaulichen die Verwendung verschiedener PlayFab-Features.
Beispielname | Plattformen | Motor | Beschreibung | Veranschaulichte Funktionen |
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PlayFabEconomy | Android | Android Studio | In diesem Beispiel wird die In-App-Abrechnungs-API von Android und die PlayFab-Client-API verwendet, um einen In-App-Store zu veranschaulichen, der echtes Geld gegen virtuelle Elemente in PlayFab Economy eintauscht. |
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PlayFabSignIn | iOS, Android, PC | Einheit | Dieses Beispiel veranschaulicht einen einfachen PlayFab-Anmeldeflow. Sie können sich mit einer E-Mail/einem Kennwort anmelden, ein Konto erstellen oder sich als Gast anmelden. Anmeldeinformationen können bei allen Ausführungen des Beispiels gespeichert werden. |
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PlayFabEventsUnity | Android, iOS, PC | Einheit | In diesem Beispiel wird das Senden von Ereignissen aus einem Unity-Titel veranschaulicht. Das Beispiel behandelt Spielerereignisse, Titelereignisse und Zeichenereignisse. |
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PlayFabLeaderboardsUnity | Android, iOS, PC | Einheit | In diesem Beispiel wird das Lesen und Schreiben von/in Bestenlisten innerhalb eines Unity-Titels veranschaulicht. Das Beispiel umfasst die Bestenlisten für die niedrigste Punktzahl/beste Zeit, eine hohe Punktzahl und eine kumulative Bewertung. |
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SpaceRumble | Android, iOS, PC | Einheit | In diesem Beispiel wird ein einfaches Einzelspieler-Mobile-Spiel veranschaulicht. |
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ThunderRumble | PC, Xbox | C++ DirectX Native | In diesem Beispiel wird die skalierbare Cloud-Funktionalität für dedizierte Server veranschaulicht, die die PlayFab Multiplayer-Server-Technologie verwendet, um ein vollständiges End-to-End-Spielerlebnis zu schaffen. |
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