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Titel im Entwicklungsmodus

Wichtig

Wenn Sie bereit sind, hochzuskalieren, ist es wichtig, dass Sie Ihren Titel von "Entwicklungsmodus" auf "Live" umstellen. Dies wird mithilfe der Schaltfläche "Starten" erreicht (auf der Seite "Spielübersicht" oder im PlayFab-Standard Dashboard wo Sie alle Ihre Studios und Titel sehen), sodass der Titel nicht auf 100.000 Spielerkonten beschränkt ist.

Alle PlayFab-Titel befinden sich in einem von zwei möglichen Zuständen : Entwicklungsmodus und Live. Der Entwicklungsmodus ist, wie der Name schon sagt, für Titel vorgesehen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden. Dieser Modus bietet Entwicklern die Flexibilität, einen Titel mit PlayFab zu verbinden, ohne die Rechnung zu erstellen.

Ein Titel im Entwicklungsmodus kann nur bis zu 100.000 Benutzer haben. Diese Titel können über Game Manager gestartet werden und werden dann als live betrachtet. Durch das Starten eines Titels werden alle Einschränkungen im Entwicklungsmodus entfernt und der Titel kann außerhalb der Testmärkte erweitert werden.

Standardmäßig wird jeder erstellte Titel im Entwicklungsmodus gestartet. Auf der Seite Meine Studios und Titel Standard wird durch eine Markierung in der unteren linken Ecke des Titelblocks angegeben, in welchem Zustand sich ein Titel befindet. Dieser Indikator kann auch oben im linken Navigationsbereich innerhalb eines Titels angezeigt werden. Titel im Entwicklungsmodus haben die Bezeichnung Entwicklung. Livetitel sind leer.

My Studios-Ansicht des Titeltags für den Entwicklungsmodus

My Studios-Ansicht des Titeltags für den Entwicklungsmodus

Titelseitenansicht des Titeltags für den Entwicklungsmodus

Titelseitenansicht des Titeltags des Entwicklungsmodus

Livetitel mit leerem Tag

Livetitel mit leerem Tag

Notiz

Solange sich Ihr Titel im Entwicklungsmodus befindet, wird der Verbrauch nicht auf ihre abrechenbaren Verbrauchseinheiten angerechnet.

Das folgende Beispiel zeigt, wie sich die Verbrauchseinheit in der Abrechnung für einen fiktiven Kunden namens Fun Studios widerspiegelt:

Titel Titelmodus Verbrauchseinheit
Lustiges Spiel Live 1M PlayStream-Ereignisse
Spaß Spiel 2: Die Rückkehr des Spaßes Entwicklermodus 100.000 PlayStream-Ereignisse

Wenn Fun Studios die Seite Abrechnungszusammenfassung besucht, wird nur der Verbrauch für den Livetitel Fun Game angezeigt, der mit den im Standardplan enthaltenen Ressourcen gezählt wird.

Weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie auf diesen Seiten:

Limits

Dem Entwicklungsmodus sind einige Studio- und Titelbeschränkungen zugeordnet:

Studio-Grenzwerte

Limit Betrag
Titel im Entwicklungsmodus 10 Titel

Titelbeschränkungen

Limit Betrag
Eindeutige Benutzer 100.000 Benutzer
PlayStream-Ereignisse 1M Ereignisse
Telemetrieereignisse 1M Ereignisse
Profillesevorgänge 5M Lesevorgänge
Profilschreibvorgänge 1M Schreibvorgänge
Profilspeicher 2 GB
Entitätsstatistiklesevorgänge 5M Lesevorgänge
Entitätsstatistikschreibvorgänge 1M Schreibvorgänge
Entitätsstatistikspeicher 100 Statistikdefinitionen, Versionen = 1
Entitäts-Bestenlistenlesevorgänge 5M Lesevorgänge
Schreibvorgänge für Entitäts-Bestenlisten 1M Schreibvorgänge
Entitäts-Bestenlistenspeicher 50 Bestenlistendefinitionen, 10 000 Zeilen, Versionen = 1
Inhalts- und Konfigurationslesevorgänge 20.000 Lesevorgänge
Inhalts- und Konfigurationsschreibvorgänge 15.000 Schreibvorgänge
Inhalts- und Konfigurationsspeicher 2 GB
CloudScript-Ausführungszeit 20.000 GB-s
CloudScript-Gesamtausführungen 200.000 Ausführungen
Insights-Guthaben Insights-Leistungsebene 1

Definition von eindeutigen Benutzern: Eindeutige Benutzer sind die Gesamtzahl der Spieler, die in Ihrem Titel erstellt wurden, die sich von monatlich aktiven Benutzern oder täglich aktiven Benutzern unterscheidet.

Notiz

Weitere Informationen zu Titellimits finden Sie unter PlayFab–Preise.