Schnellstartstatistiken
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Entwicklungsumgebung für den Statistikdienst einrichten. Außerdem erfahren Sie, wie Sie auf unserer Website Game Manager eine schnelle Bestenliste erstellen.
Voraussetzungen
Wir benötigen ein PlayFab-Konto, um den PlayFab-Statistikdienst verwenden zu können. Anweisungen zum Erstellen eines Kontos finden Sie unter Authentifizierung.
Erstellen einer Statistik
Wählen Sie im linken Menü Die Option Fortschritt aus.
Wählen Sie nun im oberen Menü die Registerkarte Statistik aus.
Danach wechseln wir zur Schaltfläche "Neue Statistik" und erstellen unsere Statistikdefinition.
Hier können wir jeden Aspekt der Statistik konfigurieren. Weitere Informationen zu den verfügbaren Parametern und zum Erstellen von Statistiken finden Sie hier:
Das Endergebnis sollte wie folgt aussehen.
Einrichten der Umgebung
Hier erfahren Sie, wie Sie die Entwicklerumgebung für die Verwendung des C#-SDK einrichten, aber die hier vorgestellten Konzepte können auch mit anderen SDKs oder einfachen HTTP-Anforderungen funktionieren.
Festlegen von TitleId und DeveloperSecretKey
DeveloperSecretKey ist für die Authentifizierung als Titelentität erforderlich.
PlayFabSettings.staticSettings.TitleId = ""; // Change this value to your own titleId from PlayFab Game Manager
PlayFabSettings.staticSettings.DeveloperSecretKey = ""; // Change this to your title's secret key from Game Manager
Erstellen eines Titels und Abrufen des geheimen Schlüssels
- Melden Sie sich bei an https://playfab.com/
- Erstellen eines Titels
- Suchen Sie die Titel-ID im Abschnitt API-Features unter einstellungen.
- Generieren eines geheimen Schlüssels:
- Zahnrad neben dem Titelnamen oben links in der Titelansicht
- Titeleinstellungen
- Geheime Schlüssel
- Neuer geheimer Schlüssel
So sieht die Benutzeroberfläche aus, wenn Sie den Abschnitt Geheimer Schlüssel in Game Manager finden.
Melden Sie sich als Titel an.
Für Schreibvorgänge empfehlen wir die Verwendung von TitleEntity von Ihrem Spielserver. Diese Methode gibt den zurück, der AuthenticationContext
für alle anforderungen verwendet wird, die wir stellen.
public static async Task<PlayFabAuthenticationContext> LoginAsTitleEntity()
{
GetEntityTokenRequest request = new GetEntityTokenRequest()
{
Entity = new PlayFab.AuthenticationModels.EntityKey()
{
Id = PlayFabSettings.staticSettings.TitleId,
Type = "title",
},
};
PlayFabResult<GetEntityTokenResponse> entityTokenResult = await PlayFabAuthenticationAPI.GetEntityTokenAsync(request);
PlayFabAuthenticationContext authContext = new PlayFabAuthenticationContext
{
EntityToken = entityTokenResult.Result.EntityToken
};
return authContext;
}
Melden Sie sich als Spieler an (Spieler erstellen)
Melden Sie sich als Spieler für Lesevorgänge direkt für PlayFab-APIs an. Diese Methode gibt die zurück, die AuthenticationContext
für alle Anforderungen verwendet wird, die wir gestellt haben.
private static async Task<PlayFabAuthenticationContext> LoginAsPlayer(string customId = "GettingStartedGuide")
{
LoginWithCustomIDRequest request = new LoginWithCustomIDRequest { CustomId = customId, CreateAccount = true };
PlayFabResult<LoginResult> loginResult = await PlayFabClientAPI.LoginWithCustomIDAsync(request);
return loginResult.Result.AuthenticationContext;
}
Festlegen der Anzeigenameneigenschaft für eine Entität
Damit die DisplayName
-Eigenschaft als Teil der Antwort der Get Statistics-APIs verfügbar ist, müssen wir den folgenden Code für jede Entität ausführen, die wir erstellt haben. Bei diesem Prozess wird die Entität dem benutzerdefinierten Anzeigenamen des Spiels zugeordnet.
private static async Task UpdateEntityDisplayName(PlayFabAuthenticationContext context, string customId)
{
SetDisplayNameRequest request = new SetDisplayNameRequest()
{
AuthenticationContext = context,
DisplayName = customId,
Entity = new PlayFab.ProfilesModels.EntityKey()
{
Id = context.EntityId,
Type = context.EntityType,
},
};
PlayFabResult<SetDisplayNameResponse> updateNameResult = await PlayFabProfilesAPI.SetDisplayNameAsync(request);
}