Geplanter Standbymodus
Geplanter Standbymodus ist eine Erweiterung der automatischen Skalierung, die Standbyserverebenen an einem einzelnen oder wiederkehrenden geplanten Datum & Uhrzeit anpasst. Geplanter Standbymodus ermöglicht die Serverskalierung basierend auf einem Zeitplan. Damit können Sie Ihren Spielserver vor vorhergesagten Laständerungen skalieren. Beispielsweise nimmt der Datenverkehr zu Ihrem Spieleserver jedes Wochenende am Freitag um 14 Uhr PST zu und beginnt sich bis Sonntag 23 Uhr PST zu verringern. Sie können Ihre Skalierungsaktivitäten basierend auf den bekannten Spielerbedarfsmustern Ihres Spiels planen.
So funktioniert es
Spieleentwickler geben einen Ziel-Standby-Floor-Wert für die Mindestanzahl von Standbyservern an. Wenn die Spielernachfrage während eines bestimmten Datums & Zeitfensters, in dem aktive Server schnell wächst, wächst, kann es sein, dass die tatsächlichen Standbyserver keine auslösenden Standbypoolmangel aufweisen. Wenn Geplanter Standbymodus aktiviert ist, können Standbypools den von der Plattform verwendeten Ziel-Standbywert zu einem bestimmten Datum und zu einer bestimmten Uhrzeit automatisch skalieren und anpassen.
Benutzeroberfläche für geplanten Standbymodus
Das Feature "Geplanter Standbymodus" kann über das Entwicklerportal aktiviert werden, indem Sie zu Multiplayer | Server | Seite "Regionen erstellen". Geplante Standbyeinstellungen werden eindeutig auf jede Region eines Builds angewendet. Wenn diese Option aktiviert ist, wird in der Tabelle Buildserver nach Region eine Uhr ( ) neben dem Regionsnamen angezeigt.
Um den geplanten Standbymodus zu aktivieren, erstellen Sie eine Regionsüberschreibung, indem Sie Außerkraftsetzungen bearbeiten auswählen, um Skalierungseinstellungen für eine bestimmte Region zu konfigurieren.
Beim Konfigurieren einer Regionsüberschreibung werden Optionen zum Aktivieren von Serverskalierungseinstellungen sowohl für den dynamischen als auch für den geplanten Standbymodus angezeigt. Geplanter Standbymodus ist standardmäßig deaktiviert. Wählen Sie zum Aktivieren des geplanten Standbymodus im Abschnitt Geplante Außerkraftsetzungen die Option Neue Außerkraftsetzung aus.
Wenn die geplante neue Außerkraftsetzung ausgewählt ist, wird das Dialogfeld für geplante Außerkraftsetzungen zu Oberflächenoptionen erweitert, die steuern, wie sich der geplante Standbymodus verhält, wenn er hochgefahren wird, um den Spielerbedarf zu unterstützen, oder wenn es heruntergefahren wird, wenn Spieler die Verbindung von aktiven Servern trennen. Jede Dialogeingabe wird unten beschrieben:
Dialogeingabe | Beschreibung |
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Ziel-Standby | Die Zielanzahl der Server, die vor dem Anwenden des dynamischen Standbymodus auf eine Zuordnung warten müssen. |
Beschreibung | Beschreibung der geplanten Außerkraftsetzung |
Wochentag | Geplanter Wochentag zum Skalieren der Standbyeinstellungen |
Dauer | Geplante Dauer zum Beibehalten der Skalierung der Standbyeinstellungen |
Zeitplan beginnen | Geplantes Datum zum Aktivieren der geplanten Außerkraftsetzungen |
Wöchentlich wiederholen | Flag, das bestimmt, ob die geplanten Standbyeinstellungen am angegebenen Wochentag wiederholt werden |
Der geplante Standbymodus unterstützt mehrere geplante Außerkraftsetzungen, sofern sich die Zeitpläne nicht überlappen. Wählen Sie einfach Neue Außerkraftsetzung aus, um eine weitere geplante Außerkraftsetzung hinzuzufügen. Eine geplante Außerkraftsetzung kann auch im Abschnitt überschreiben der Detailseite deaktiviert werden.
Nachdem Sie Änderungen an den geplanten Außerkraftsetzungen einer Region vorgenommen haben, wählen Sie Speichern und schließen aus, um die vorgenommenen Änderungen zu speichern und zur Zusammenfassungsseite der Buildregionen zurückzukehren. Auf der Zusammenfassungsseite für die Buildregion wird angegeben, dass geplanter Standbymodus aktiviert ist, und die geplanten Einstellungen werden tabellarisiert.