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Zugreifen auf erhöhte Kerngrenzwerte und zusätzliche Azure-Regionen

Notiz

In diesem Thema wird häufig auf verfügbare Azure-Computereihen und -Regionen verwiesen. Informationen zur aktuellen Auswahl und zu den Preisen von PlayFab finden Sie unter Multiplayer-Server – detaillierte Preisübersicht.

Die Verwendung von PlayFab-Multiplayerservern hat Grenzwerte, die pro Titel angewendet werden. Ein Schlüsselgrenzwert ist die aggregierte Anzahl von Azure-Computekernen.

Standardmäßig sind für Indie-, Pro- und Unternehmenskunden Grenzwerte auf 16 Av2-Kerne und 8 Dv2-Kerne in "USA, Osten" und "USA, Westen" festgelegt.

Wenden Sie sich an den PlayFab-Support , um Zugriff auf zusätzliche Computereihen, Regionen oder Erhöhungen von Grenzwerten zu erhalten.

Es ist wichtig, die Titellimits rechtzeitig vor einem großen Spielereignis zu überprüfen, damit Sie sicher sein können, dass PlayFab die spitzen Spielernachfragen unterstützt.

Notiz

Bei Anforderungen von mindestens 1.000 Kernen kann es mehrere Tage dauern, bis PlayFab die gewünschten Limiterhöhungen für Sie absichert.

Anzeigen und Interpretieren von Multiplayer-Servergrenzwerten

PlayFab misst Ihr Kontingent in Kernen:

  • 6 F2_v2 virtuelle Maschine verbraucht 12 Fv2-Kerne.
  • 3 F4_v2 virtuellen Computern verbraucht auch 12 Kerne.

Die Anzahl der virtuellen Computer spielt keine Rolle, nur die Anzahl der Kerne. Das Kontingent wird speziell für jede verfügbare Computereihe (A v2, D v2, D v3, F v1...) und Region zugewiesen.

Sie können das Kontingent für einen Titel auf der Seite Builds anzeigen, indem Sie oben rechts Kontingent anzeigen auswählen.

Notiz

In Zukunft wird dies in die PlayFab-Seite mit den Grenzwerten integriert.

PopUp für Kontingentkerne

Wenn Sie versuchen, die regionale Konfiguration eines Builds zu bearbeiten, erzwingt PlayFab, dass die von Ihnen angegebene maximale Serverkonfiguration nicht dazu führt, dass Ihr Titel die konfigurierten Grenzwerte im Aggregat überschreitet.

Der folgende Screenshot der Seite "Build bearbeiten " zeigt diese Sicherheitsvorkehrungen in Aktion, wie unten gezeigt.

Game Manager – Multiplayer – Thunderhead – Seite

Sie können diese Seite verwenden, um die maximale Anzahl von Multiplayerservern anzugeben, die ein Build in jeder Region unterstützen kann. Abhängig von Ihrem virtuellen Computer und der Dichteauswahl benötigt ein einzelner Server möglicherweise 1/4 eines Av2-Kerns oder 4 Av2-Kerne.

Im obigen Beispiel sind diesem Titel in USA, Westen 8 Av2-Kerne zugeordnet. Dieser Build ist für das Packen von 3 Servern auf einem virtuellen A1v2-Computer mit einem Kern konfiguriert, sodass die konfigurierten "6 Server" maximal 25 % (2 Kerne) des verfügbaren Kontingents von 8 Av2-Kernen in "USA, Westen" verbrauchen.