Archivieren und Abrufen von Multiplayerserverprotokollen
In mehreren Szenarien möchten Sie möglicherweise Protokolle oder andere beliebige Dateiinhalte von Ihren Spielservern zur späteren Analyse aufbewahren.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihre Protokolle entweder über das Game Server SDK oder Game Manager zu erfassen. Das SDK stellt eine API bereit, mit der Sie in eine Protokolldatei schreiben oder auf ein Protokollierungsverzeichnis zugreifen können.
Weitere Informationen zu diesen Protokollierungsmechanismen finden Sie unter Integrieren von Spielservern in das PlayFab Game Server SDK (GSDK). Verwenden Sie die ListArchivedMultiplayerServers-Methode , um Ihre Protokolle programmgesteuert zu sammeln. Das Ergebnis enthält die Informationen für die Server. Als Nächstes müssen Sie die GetMultiplayerServerLogs-Methode mit der Server-ID als Eingabe aufrufen.
Archivierte Server sind das Fahrzeug zum Abrufen dieser Protokolle, nachdem der Spielserver beendet wurde. Diese Protokolle werden 28 Tage nach der Kündigung Ihres Spielservers aufbewahrt.
Um dies zuerst mit Game Manager zu tun, wechseln Sie auf der Registerkarte Multiplayer zur Seite Builds, und wählen Sie den Build aus, der dem gesuchten Server zugeordnet ist.
Wählen Sie als Nächstes oben die Registerkarte Server aus. Daraufhin wird eine Liste der VMs und Server angezeigt. Wählen Sie unten den Link Archivierte Server aus.
Verwenden Sie die Suchleiste oben auf der Seite, und verwenden Sie entweder die Host-ID oder DIE VM-ID , um Protokolle für einen bestimmten Server herunterzuladen.